Microsoft ha sacudido la industria de los videojuegos esta mañana, anunciando que adquirirá el editor de juegos Activision Blizzard -la compañía detrás de Call of Duty y Warcraft- en un acuerdo valorado en 68.700 millones de dólares. Y Microsoft dice que se trata de un movimiento realizado en previsión del metaverso.

El metaverso es un término que describe una visión futura de Internet, en la que los usuarios interactúan con avatares en espacios 3D compartidos. Se concibe como una forma más envolvente de socializar, jugar e incluso trabajar en línea, con la tecnología blockchain y los criptoactivos (incluidos los NFT) jugando un papel primordial a medida que los usuarios se desplacen por las plataformas interoperables.

En un comunicado, Microsoft dijo que el acuerdo proporcionará "bloques de construcción para el metaverso". El presidente y CEO Satya Nadella añadió: "Los juegos son la categoría más dinámica y emocionante del entretenimiento en todas las plataformas hoy en día, y jugarán un papel clave en el desarrollo de las plataformas del metaverso."

Los juegos basados en Ethereum, como Decentraland y The Sandbox, se consideran los primeros ejemplos del metaverso, ya que permiten a los usuarios comprar, personalizar e incluso monetizar parcelas digitales vendidas como activos NFT. Facebook también ha mostrado un gran interés en el metaverso que se avecina, revelando su visión el pasado mes de octubre al cambiar el nombre de su empresa matriz a Meta.

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Activision Blizzard aún no ha hecho ningún movimiento en los espacios NFT o metaverso. Microsoft, por su parte, anunció en noviembre que está creando un soporte para avatares 3D en su plataforma de reuniones virtuales Teams, y que creará entornos inmersivos para que los usuarios interactúen en ellos.

Microsoft también ha estado involucrado en la industria de las criptomonedas durante años, anunciando una alianza con la empresa de tecnología de software en Ethereum ConsenSys -que financia la editorial independiente Decrypt- en 2015. El fondo de riesgo M12 de Microsoft también invirtió recientemente en Palm NFT Studio, y ha publicado NFT educativos gratuitos en torno a su exitoso juego Minecraft, así como NFT promocionales en torno al lanzamiento de Windows 11 el año pasado.

También se espera que la realidad virtual y aumentada (RV y RA) desempeñen un papel importante en el futuro metaverso. Aunque Microsoft aún no ha adoptado la RV, sus gafas holográficas HoloLens son un dispositivo de RA centrado en la empresa que superpone el contenido digital al entorno del mundo real de los usuarios.

Activision Blizzard aporta una gran cantidad de franquicias de videojuegos a la alianza. Además de Call of Duty y Warcraft, el editor también tiene éxitos como Overwatch, Candy Crush, Diablo y Crash Bandicoot. El editor también tiene una importante presencia en la escena de los deportes electrónicos gracias a sus ligas de franquicia, la Overwatch League y la Call of Duty League.

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Microsoft sigue siendo un actor clave en el espacio de los videojuegos gracias a su negocio de consolas Xbox, con 20 años de antigüedad, además de sus ofertas de Windows PC. El servicio de suscripción Xbox Game Pass del editor cuenta ya con más de 25 millones de miembros, y Microsoft integrará los juegos de Activision Blizzard en el servicio premium.

Recientemente, los principales editores de videojuegos han empezado a mover sus fichas en el floreciente metaverso y en el espacio de los juegos potenciados por las NFT. Ubisoft, el fabricante de Assassin's Creed, lanzó en diciembre artículos de NFT en el juego, mientras que Square Enix, el editor de Final Fantasy, ha anunciado planes para desarrollar juegos centrados en NFT y Electronic Arts ha manifestado su interés en este espacio.

La semana pasada, el editor de Grand Theft Auto, Take-Two Interactive, adquirió el desarrollador de juegos para móviles Zynga por 12.700 millones de dólares. Zynga ha empezado a desarrollar recientemente juegos basados en NFT, y el director general de Take-Two, Strauss Zelnick, dijo la semana pasada que cree que hay "oportunidades en la Web3" que la empresa combinada estaría mejor preparada para abordar.

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