A diferencia de los mercados de NFT que cubren el amplio espectro de Web3, Aqua.xyz es solo para jugadores. Aqua no intenta ser como OpenSea en absoluto: el mercado fue diseñado para personas que realmente juegan juegos, no para degenerados o comerciantes de alto volumen, y la startup está trabajando con Polygon Labs para ofrecer juegos como Mojo Melee una fácil entrada a Web3.

El CEO de Aqua, Sean Ryan, y el jefe de marketing, Alay Joglekar, le dijeron a Decrypt en una entrevista sobre su enfoque en las economías de juegos Web3, diseños de mercado integrados para clientes como Undead Blocks y Gods Unchained, y hacia dónde se dirigirá la industria después del rápido ascenso y el enorme colapso del juego play-to-earn Axie Infinity en 2021-22.

Ryan dijo que el mercado de NFT de Aqua, que admite Ethereum y las redes de escalado Immutable X y Polygon, se centra menos en el elemento financiero de todo y más en las cualidades de los activos, que cree que a los jugadores les importan en primer lugar.

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"Creemos que los juegos son una categoría lo suficientemente grande y serán la más grande de las categorías de Web3", dijo Ryan, quien trabajó anteriormente en Facebook y Sega, a Decrypt. "Históricamente, a los jugadores les gusta salir con otros jugadores. Y quieren tener un sitio o servicio que les hable de una manera que no sea solo sobre el precio".

Economías integradas

Además de su plataforma centrada en los juegos en general, Aqua también está creando mercados integrados para desarrolladores de juegos Web3, con su equipo trabajando mano a mano con los estudios de juegos para determinar el mejor enfoque y, en última instancia, producir una tienda NFT funcional dentro del juego.

"En Web3, los [proyectos de juegos] tienen que construir los mercados ellos mismos, y simplemente no son buenos en eso", dijo Ryan. "No es su especialidad".

"Lo que descubrimos en los últimos seis a nueve meses, hablando con 50 a 75 desarrolladores, es que les gustaría que alguien se encargara del mercado por ellos", agregó el CEO de Aqua. "Les gustaría que alguien lo hiciera de manera integrada dentro de Unreal [Engine] o Unity que es mucho más fluida que la forma en que se ve en Web2".

Cualquier mercado externo, donde los jugadores tienen que "salir" de su juego o minimizar la aplicación de alguna otra manera para realizar una compra, conduce a la disminución de jugadores, explicó Joglekar.

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"El hecho de que realmente saques a la gente del cliente del juego es probablemente la mayor violación de las reglas en términos de estudios de juegos", dijo Joglekar. "Lo más importante que quieres es la retención".

Pero, ¿cómo crea una plataforma de terceros como Aqua, que también ha comenzado a desarrollar y lanzar sus propios juegos, mercados dentro del juego que se sienten orgánicos para los propios juegos?

La respuesta es bastante simple: el equipo de Aqua juega los juegos de sus clientes.

"Lo que más les importa a los jugadores es la progresión, ¿verdad? Jugamos juegos para divertirnos, no para ganar dinero", dijo Joglekar, quien trabajó anteriormente en el poderoso editor de League of Legends, Riot Games.

"Lo que tenemos que mostrarles es que si compran este activo, pueden progresar y mejorar", dijo Joglekar sobre el enfoque de Aqua en los juegos de Web3. "Nuestra creencia completa es que si operas de manera más inteligente, juegas mejor".

El futuro de los juegos

¿Pero se trata de comerciar en los juegos de Web3? Depende del juego, pero el sentimiento de los desarrolladores ha cambiado drásticamente desde que la economía de Axie Infinity colapsó a principios de 2022 después de un auge que generó miles de millones de dólares en operaciones de NFT, como se informó en Decrypt. Y luego, en marzo de 2022, la cadena lateral Ronin de Axie fue explotada en un hackeo de $622 millones, lo que empeoró la situación.

Axie Infinity popularizó la idea de los juegos de jugar para ganar y ganar recompensas de tokens a través del juego, pero la economía del juego no era lo suficientemente fuerte como para mantener el interés. Ryan cree que esos días de diseños de juegos excesivamente financiarizados han terminado y que dichos modelos no volverán a ser populares en el futuro cercano.

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"Las primeras partes de los juegos de Web3 eran, francamente, personas que ni siquiera jugaban el juego, solo compraban y vendían activos. Eran degenerados", dijo Ryan. "Eso no era muy interesante y esos juegos colapsaron, como Axie Infinity".

"Nuestra creencia es que primero los juegos mejorarán", agregó, "porque los primeros juegos no eran muy buenos".

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