En Resumen
- Brave anunció el martes Brave Games como una competencia de atraco de bóveda gratuita que se desarrollará durante varias semanas a través del navegador, X y Discord.
- Luke Mulks señaló que Brave Games no requiere experiencia en juegos ni conocimientos técnicos y está disponible para todos los usuarios interesados.
- Más de 4.000 jugadores ya se pre-registraron en el sitio web de Brave desde la apertura del pre-registro para la competencia que inicia el 3 de febrero.
Brave apuesta a que el futuro de la adopción de los juegos Web3 se parecerá menos a los paneles de DeFi y más a un programa de televisión de atraco que se desarrolla en las redes sociales.
La empresa detrás del navegador centrado en la privacidad anunció el martes Brave Games, como una "competencia de atraco de bóveda" de varias semanas que se desarrollará a través del navegador Brave, X y Discord.
"Brave Games es gratuito y está disponible para todos. No se necesita experiencia en juegos ni conocimientos técnicos", señaló Luke Mulks, vicepresidente de Operaciones Comerciales de Brave, a Decrypt. "Si tienes curiosidad y te gusta el pensamiento estratégico, realmente disfrutarás esto".
A partir del 3 de febrero, Brave Games reúne a Brave, Midnight Network y Mythical Games en asociación con Fanon, una plataforma de juegos sociales. El pre-registro ya está abierto en el sitio web de Brave, y según Brave, más de 4.000 jugadores ya se han pre-registrado.
Cómo funciona
Los jugadores se registran a través de la plataforma de Fanon, eligen una de tres facciones—Brave (naranja), Midnight (negro) o Mythical (morado)—y resuelven pistas encriptadas, completan misiones y compiten para desbloquear una bóveda digital a lo largo de cuatro fases semanales.
Los jugadores forman alianzas, identifican "topos" encubiertos, resuelven acertijos y participan en mecánicas de predicción y desafíos sociales a través del navegador, la plataforma de Fanon y canales sociales, como X y Discord.
La competencia se ejecuta a través del navegador Brave en Windows, macOS, iOS y Android.
Los 500 mejores jugadores recibirán premios de Brave y sus socios, con resultados finales que se anunciarán el 27 de febrero.
El impulso de gamificación de Brave
Fundada en 2015 por Brendan Eich y Brian Bondy, Brave lanzó la primera versión de su navegador homónimo en enero de 2016 en un intento de alterar el control de Google y Microsoft sobre los datos de los usuarios.
Aproximadamente un año después, nació el Basic Attention Token (BAT), diseñado para recompensar a los usuarios por ver anuncios a través del navegador. Brave Games surgió del Programa de Socios Rewards 3.0 de Brave, que prueba nuevos usos para el token BAT.
Según Mulks, la empresa está utilizando Brave Games para probar si las mecánicas basadas en la participación pueden introducir a nuevos usuarios en Web3.
"Si vemos éxito con Brave Games, planeamos aprender y refinar la fórmula en un formato recurrente escalable y reproducible que podamos ofrecer a una variedad de socios, marcas y proyectos como una extensión de lo que actualmente ofrecemos con Brave Ads y Rewards", afirmó Mulks.
En el camino de Brave, según Mulks, se encuentran barreras culturales en lugar de técnicas.
"Los mayores obstáculos que vemos para una adopción más amplia de Web3 en este momento son la falta de encontrarse con nuevos usuarios potenciales con algo que les interese, y el tribalismo dentro de la cámara de eco nativa de las criptomonedas", señaló.
Sin embargo, a pesar del tono esperanzador, Brave enfrenta otro problema: una disminución en el interés por los juegos Web3 desde su pico en 2022, con juegos play-to-earn como Axie Infinity y, más recientemente, Hamster Kombat.
Si Brave Games gana tracción, Mulks agregó que planea ofrecerlo como un formato recurrente para marcas y proyectos que trabajan con anuncios y recompensas de Brave. El objetivo, según Mulks, es la exposición repetida en lugar de la conversión inmediata.
"Tus vecinos y familiares no pueden nombrar 5 aplicaciones o cosas de Web3 que usen", dijo. "Esperamos que, si tiene éxito, Brave Games pueda ser una de las diez cosas que hayan usado para fin de año".
Los analistas tampoco han renunciado a los juegos Web3. El pasado abril, Precedence Research afirmó que el mercado global de juegos Web3 se ubicó en $37.500 millones en 2025 y predijo que podría alcanzar los $183.000 millones para 2034.

