En Resumen

  • Un grupo de desarrolladores anónimos lanzaron una criptomoneda el mes pasado que se beneficia cada vez que alguien muere de un coronavirus.
  • Ahora, han lanzado un juego multijugador que hace uso de ese token.
  • El juego, aunque oscuro, tiene como objetivo educar al público sobre cómo y por qué se propaga el virus.

CoronaCoin, el morboso proyecto blockchain que permite apostar por la nueva epidemia de coronavirus, está ahora trabajando en un macabro juego multijugador. La temática: Crea tu propio patógeno y desátalo en tantos condados como sea posible. Naturalmente, el juego requerirá NCON, el token nativo de la plataforma, para jugar.

Sunny Kemp, un desarrollador seudónimo del proyecto que habló con Decrypt vía Telegram, describió el juego como un cruce entre el juego de mesa Risk y el juego móvil Plague Inc., donde se crea y evoluciona un patógeno en un esfuerzo por aniquilar la raza humana - sólo que esta versión corre en la blockchain.

Nos dijo que la inspiración para el juego, que se titula provisionalmente "Plaga ETH" y que se desarrollará en la cadena de bloques Ethereum, proviene del popular juego de gatos virtuales CryptoKitties. "Pensamos, ¿qué pasaría si pudiéramos permitir a los jugadores diseñar su propio virus en lugar de gatos?"

Así funciona: El planeta entero es un tablero de juego. Los jugadores, que compiten en salas virtuales, se turnan para infectar países con los virus que crean. El juego cuenta con varias rondas y el jugador que infecte al menor número de personas es eliminado en cada ronda, mientras que el ganador se lleva todos los CoronaCoins del otro jugador.

Educación sobre el Coronavirus

Antes de que pienses que la idea es demasiado sombría, hay un componente educativo aquí. Eliminar a tantas personas como sea posible requiere que sepas una o dos cosas sobre los patógenos, es decir, cómo se propagan, cómo reaccionan a la temperatura, sus tasas de infección y de mortalidad, etc.

A donde esparcir el virus?

"La tasa de infección y la gravedad del virus depende de su diseño", dijo Kemp. El equipo incluso llegó a consultar con un investigador biomédico para asegurar la precisión del juego. "Así que si tienes un virus que no se propaga bien en clima frío, y comienzas el juego en Suecia, no vas a progresar mucho".

Kemp anticipa que el juego estará terminado en 2-3 semanas con pruebas beta antes de eso. Siete programadores, todos anónimos, pero que trabajan principalmente desde Europa, están trabajando en el proyecto. El back-end está casi terminado, dijo. Ahora están trabajando en el front-end y el trabajo artístico.

Screenshot de Plague ETH, un juego de los creadores de CoronaCoin

Uno de los inconvenientes de los juegos populares en el Ethereum es que tienden a obstruir la red. En su punto álgido de popularidad en 2017, CryptoKitties generó un aumento de seis veces en el total de solicitudes de la red, ralentizando toda la cadena de bloques.

Sin embargo, Kemp no está muy preocupado por eso. "Somos optimistas sobre el escalamiento de Ethereum; hay varias soluciones en las que se está trabajando". Señaló como ejemplos la transición a Proof of Stake y el Sharding.

¿Qué es Coronacoin?

Un proyecto reciente, Coronacoin, lanzado el mes pasado, cuando el nuevo coronavirus intensificó su propagación letal por todo el mundo. No hay vacuna para el coronavirus y, hasta ahora, 100 países han sido infectados con el virus mortal.

El token NCOV de la plataforma comenzó con un suministro circulante de 7.600 millones, basado en la población mundial. Las fichas se queman una vez cada dos días en base al número de personas en todo el mundo que han sido infectadas con Covid-19 o han muerto a causa del virus.

Cerca de la mitad de esas fichas se distribuyeron en un airdrop, dijo Kemp. En cuanto a los otros 3.600 millones de NCOV, el 20% se ha reservado para donaciones, mientras que el 30% restante se destina a desarrollo, recompensas, lanzamientos aéreos, liquidez y quemado de tokens.

Cada mes, el proyecto también vende NCOV para hacer donaciones mensuales a la Cruz Roja. También utiliza parte de su suministro para recompensas por bugs y para otros fines como el arte del juego y el marketing.

Al cierre de esta edición, el proyecto ha quemado 125.000 monedas hasta la fecha, lo que supone una pequeña mella en el suministro total. Y extrañamente, en lugar de subir, el precio de la moneda se ha desplomado casi un 90 por ciento en los últimos 14 días, según Coingecko.

Muchos de estos detalles estaban en el sitio web del proyecto en coronatoken.org, pero hasta ahora, el sitio web ha sido suspendido. Kemp nos dijo que el proyecto tiene problemas con su host, pero está en conversaciones para remediar el problema. (Mientras tanto, el equipo ha lanzado un sitio de respaldo: coronatoken.net.)

Esperemos que el juego multijugador del proyecto anime a la gente a lavarse las manos.