Los shooters de héroes como Overwatch, Valorant y Apex Legends han dominado el género durante años. El formato—con una serie de personajes distintivos con capacidades diferentes entre los que elegir y en los que especializarse—está tan probado que cualquier juego que entre en el subgénero corre el riesgo de ser tachado de imitador... o peor aún, de rancio.

Pero The Machines Arena, actualmente en periodo de beta cerrada, da un nuevo giro a la fórmula del shooter de héroes. Toma una perspectiva descendente y mantiene funciones que los aficionados ávidos pueden reconocer de otros videojuegos.

Una vez que el juego se haya lanzado por completo, los logros del juego podrán acuñarse como coleccionables digitales NFT en la red Ronin, la misma red sidechain de Ethereum que utiliza Axie Infinity. Esto es completamente opcional, y no habrá "ninguna venta de NFT fuera del juego", afirma el Director de Producto de Directive Games, Kent Byers.

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Actualmente, el juego sólo está disponible para PC, pero está previsto que salga una versión para móviles a finales de este año. Hemos probado la beta cerrada en PC; mira el vídeo de arriba o sigue leyendo para conocer nuestra opinión sobre este prometedor juego Web3.

Vista de ave

En el modo multijugador de Machines Arena, hay dos modos de juego: Empujar y Detonar. Push Back es muy similar al modo de juego Escolta de Overwatch, en el que dos equipos se enfrentan para ver quién puede llevar la carga explosiva más lejos. Mientras tanto, en Detonación, un equipo debe colocar y hacer estallar una bomba en dos lugares distintos.

Actualmente tienes nueve personajes para elegir en tres clases diferentes: tanque, apoyo y asalto. Mis favoritos son Pyro, Nightcore y Zulu.

Imagen: Directive Games

Pyro es un robot tanque con un lanzallamas atado al brazo. Resulta increíble liderar la fila, absorbiendo daño y activando las habilidades de los demás antes de lanzarte a por el enemigo con un lanzallamas.

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Nightcore es un asesino sigiloso con una divertida habilidad que te permite clonarte mientras te vuelves invisible. Tu clon ataca sólo con la mitad de tu daño habitual, así que puedes usarla como habilidad agresiva, además de como herramienta para salir de situaciones apuradas.

Mientras tanto, Zulu es el típico personaje de shoot-'em-up con todas sus habilidades centradas en matar al oponente—rondas explosivas y dos ataques aéreos diferentes. Este fue el personaje con el que conseguí más muertes, con diferencia.

Imagen: Directive Games

Todas estas funciones mencionadas resultarán muy familiares a cualquiera que haya jugado antes a Overwatch, pero el elemento descendente da a esta experiencia un aire diferente.

Nunca he jugado a un shooter descendente cuyo núcleo sea la competición. Por esta razón, creo que The Machines Arena podría ocupar una posición realmente única como deporte electrónico en el futuro. Un rápido vistazo al Twitter del juego muestra que la comunidad está de acuerdo. Ya se ha organizado un mini torneo, y hay clips de jugadores que se unen para elaborar estrategias mientras juegan.

Carrera de la Muerte

Machines Arena también tiene un ordenado modo para un jugador llamado Death Run, que convierte el juego en un blaster descendente más tradicional. Apareces sin habilidades, ni siquiera un arma. Tu trabajo consiste en ganar dinero matando oleadas de enemigos, lo que te permite comprar gradualmente armas, habilidades y mejoras.

Death Run es superentretenido, y puedo ver a gente jugando a este juego simplemente por este modo de juego—sobre todo porque los mejores jugadores pueden aterrizar en un marcador global. Por desgracia, actualmente no puedes jugar con amigos, pero creo que un modo cooperativo sería muy divertido.

Imagen: Directive Games

Hay algunas pequeñas molestias entre las peculiaridades actuales del menú de la beta, como que la Carrera de la Muerte no esté claramente etiquetada como modo para un jugador, así como que los gamertags de los jugadores sean demasiado pequeños durante las partidas. Esto último puede dificultar la coordinación con un amigo.

Una vez más, se trata de pequeños detalles que se solucionarán fácilmente cuando el juego salga de la beta cerrada. En general, estoy muy impresionado con este juego.

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The Machines Arena toma un enfoque único de un subgénero que ha perfeccionado algunos de los juegos de disparos más populares de los últimos 10 años. A veces, camina perfectamente por la fila de ser fresco a la vez que familiar, creando una experiencia de videojuego muy satisfactoria.

Tengo muchas ganas de ver qué nos prepara este juego cuando salga de la beta cerrada y, con un poco de suerte, encuentre un público considerable que mantenga los servidores repletos de competidores ansiosos. Y ojalá veamos un modo de clasificación en la mezcla para afinar realmente el aspecto competitivo de este juego.

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