En Resumen

  • Sky Mavis expande ecosistema Ronin con 4 estudios: Directive Games, Bali Games, Tribes Studio y Bowled.io, creando nuevos videojuegos en la red Ronin.
  • Jeffrey "Jiho" Zirlin, cofundador de Sky Mavis, aspira a construir un amplio portafolio de IPs como Nintendo o Sanrio, comenzando con Axie Infinity.
  • Los nuevos juegos en Ronin abarcan diversos géneros y plataformas, incluyendo shooters competitivos, juegos para móviles y títulos de estrategia hardcore.

Cuidado, Polygon y Ava Labs: el desarrollador de juegos Sky Mavis está construyendo un imperio de videojuegos Web3 en su blockchain Ronin.

Sky Mavis, el estudio que está detrás del exitoso videojuego de primera generación Axie Infinity, se está expandiendo más allá de su título estrella. La empresa está ampliando el ecosistema Ronin y trabajando con cuatro estudios de videojuegos: Directive Games, Bali Games, Tribes Studio y Bowled.io, cada uno de los cuales está desarrollando ahora sus propios videojuegos aprovechando la red Ronin de Axie.

"Este anuncio marca una nueva transición", dijo a Decrypt el cofundador de Sky Mavis, Jeffrey "Jiho" Zirlin, en una entrevista en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de San Francisco.

"Podemos entrar en esta nueva era en la que hay varias IP fuertes y experiencias de videojuego increíbles sobre la plataforma Ronin, lo que creo que también potenciará la comunidad Axie y la IP Axie a largo plazo", añadió Zirlin.

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Zirlin considera que Axie es sólo el principio del ecosistema de videojuegos de Ronin y cree que puede expandirse más allá de su primer juego y convertirse en un amplio portafolio de IP como Mario de Nintendo o Hello Kitty de Sanrio.

"Mario nunca habría llegado a ser tan grande como lo fue sin la ayuda de IP complementarias, ¿verdad?", preguntó. "Donkey Kong, Zelda [y] Pokemon uniéndose a la familia Nintendo ayudaron mucho a escribir ese núcleo".

La Directora de Desarrollo Empresarial de Sky Mavis, Kathleen Osgood, habló a Decrypt de la estrategia de comisariado de la empresa.

"Durante el último año en Sky Mavis, hemos trabajado muy duro para determinar nuestros próximos socios para construir sobre nuestra blockchain", dijo Osgood. "Nuestra estrategia no es traer a todo el mundo a nuestra blockchain y asociarnos con ellos. Se trata de encontrar realmente a los adecuados para construir este nuevo paradigma del videojuego Web3".

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En particular, muchos de los nuevos videojuegos de Ronin no estarán conectados a Axie en absoluto. Los estudios que han seleccionado están construyendo una gran variedad de géneros y plataformas de juego, desde shooters competitivos a juegos para móviles y títulos de estrategia hardcore. Pero los fans de Axie tampoco se sentirán decepcionados, ya que Bali Games, el estudio detrás del juego para móvil Anipang, planea crear nuevos juegos de puzzle en Ronin utilizando los personajes y la historia de Axie.

Tribes está construyendo un MMO de mundo abierto en Ronin llamado Tribesters: Island of Solas, y Bowled.io ofrece juegos deportivos y se centra primero en el críquet.

Más que máquinas

De los cuatro estudios que están construyendo Ronin, Directive Games es el que avanza más rápido. El estudio está desarrollando varios títulos, pero su primer juego para Ronin, The Machines Arena, es un shooter multijugador competitivo 4 contra 4 en el que los jugadores luchan entre sí en entornos de ciencia ficción como personajes tanque, apoyos o héroes que infligen daño. El juego tiene una perspectiva descendente y ofrecerá modos multijugador y en solitario.

Machines Arena está actualmente en fase beta en PC, con un lanzamiento previsto en Epic Games Store. La directiva también tiene planes multiplataforma para Machines Arena, con un lanzamiento móvil en iOS y Android en el horizonte.

A still from in-game footage of Machines Arena, showing a top-down view of a 4v4 shooter game where heroes have weapons and shoot beams of magical light at each other.
Una captura de pantalla del tráiler de The Machines Arena. Imagen: Directive Games.

El Director de Producto de Directive, Kent Byers, explicó a Decrypt en una entrevista el sutil enfoque del estudio respecto al videojuego Web3.

"Pueden lanzarse a un videojuego. No tienen que pensar en los tokens o los NFTs", dijo Byers sobre su visión de los jugadores de Machines Arena. "Pueden simplemente meterse, disfrutar, empezar a divertirse, progresar, subir de rango, destruir a otros jugadores. Y al mismo tiempo descubrirán que están siendo recompensados con grandes ventajas".

A primera vista, Machines Arena parece ofrecer una jugabilidad por equipos similar a la de un shooter como Overwatch de Blizzard, en el que los jugadores tienen que trabajar juntos para tomar el equipo enemigo en diversos mapas.

Aunque el juego se llama Machines Arena, en realidad se centra en personajes humanos y ciborgs, y está construyendo un mundo transmedia con cómics y otros tipos de contenido más allá del juego.

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A still from in-game footage of Machines Arena, showing a top-down view of a 4v4 shooter game where heroes have weapons and shoot beams of magical light and missiles at each other.
Captura de pantalla del tráiler de The Machines Arena. Imagen: Directive Games.

"Entendimos que si queríamos entrar en ciertos mercados, si todo era un robot, en realidad nos limitaba", dijo Byers. "Queremos [algunos] personajes que sean simplemente humanos y otros que sean cyborgs y personas con las que te puedas identificar. Y tenemos personajes de distintas nacionalidades, aunque esté basado en un mundo de fantasía".

Directive Games también está trabajando en un MMO de estrategia 4X llamado Cevitas, pero Byers explicó que el título está aún en sus primeras fases de desarrollo.

Byers dijo a Decrypt que la razón por la que Directive Games decidió basarse en Ronin es que el equipo de Sky Mavis es mucho más que "la cadena".

"También son desarrolladores de juegos y videojuego", dijo Byers. "Han pasado por problemas, los han superado, han salido fortalecidos y siguen adelante".

 

Conceptos erróneos sobre videojuegos en la Web3

El cofundador y director de operaciones de Sky Mavis, Aleksander Leonard Larsen, dijo a Decrypt que se ha formado una narrativa en torno al videojuego Web3 que no es del todo justa.

"Mucha gente se pierde porque ve todo el dinero, incluso lo que le ocurrió a Axie, donde ves que la narrativa se está plasmando de repente en alguna dirección totalmente diferente", dijo Larsen.

"Aquí no se trata del aspecto del dinero. Se trata de ser realmente dueño de lo que haces en tus espacios digitales", añadió.

Los tres cofundadores de Sky Mavis, Zerlin, Larsen y Trung Nguyen, son jugadores de toda la vida y les apasiona el videojuego desde mucho antes de desarrollar Axie Infinity.

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Zerlin dijo a Decrypt que antes jugaba mucho a Diablo 2 y World of Warcraft (WoW), y Larsen dijo que antes jugaba a Dota y Warcraft 3 de forma competitiva para su país natal, Noruega.

"Los jugadores están bastante acostumbrados a realizar transacciones con monedas digitales", dijo Zerlin. "Básicamente tenías este precursor del Bitcoin, esta forma de oro, que era este tipo de depósito de valor dentro del ecosistema de Diablo que facilitaba la operación entre jugadores".

Pero Zerlin argumentó que Web3 y redes como Ronin son una solución al problema de los "mercados grises" de la industria de los videojuegos.

"Recuerdo haber quedado con alguien en persona en un patio de comidas con mi madre cuando tenía 11 años para facilitar la operación de mi cuenta de WoW", recordó Zerlin. "No había forma de hacerlo de forma fiable a través de Internet".

Larsen argumentó que el espacio del videojuego tradicional suele explotar a sus usuarios, y citó como ejemplo el juego de fútbol FIFA.

"Los desarrolladores se aprovechan de ellos cada día", dijo Larsen sobre la experiencia del videojuego tradicional. "Sigues comprando los mismos personajes una y otra vez. Básicamente, los desarrolladores están ordeñando a los jugadores todo el día".

En Web3, los cofundadores de Sky Mavis quieren generalizar la propiedad de los jugadores—y seguir desarrollando su marca Axie al tiempo que ofrecen otros tipos de videojuegos a los posibles jugadores. Y a pesar de sufrir un hackeo masivo de 622 millones de dólares hace un año, Sky Mavis cree que Ronin es una base sólida para un ecosistema de videojuego. La red Ronin también se ha convertido en Prueba de Participación Delegada, lo que significa que cualquiera que tenga al menos 250.000 tokens RON puede ahora bloquearlos para validar transacciones en la cadena.

Mientras otros estudios de videojuegos desarrollan en redes como Polygon, Avalanche e ImmutableX, por nombrar algunos, Ronin sigue muy presente.

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