En Resumen
- Roblox lanza "Limiteds", una clase de bienes virtuales que pueden ser revendidos por usuarios, similar a los NFT.
- A diferencia de los NFT, los Limiteds no viven en la cadena de bloques y solo pueden ser utilizados dentro del juego de Roblox.
- Roblox se queda con el 30% de cualquier venta inicial de Limiteds, mientras que los creadores obtienen el 30% y los vendedores el 40%.
Parece un NFT, se emite como un NFT, se revende como un NFT, Pero, lamentablemente, no es un NFT.
Roblox, la plataforma de juegos en línea altamente popular, recientemente lanzó una nueva clase de bienes virtuales portátiles que pueden ser vendidos en cantidades limitadas por creadores de terceros, según un reciente anuncio de la compañía. Los bienes, llamados Limiteds, también pueden ser revendidos por usuarios de Roblox a cualquier precio que elijan, con un recorte del 10% de cada venta secundaria que va al creador original.
Si eso te suena muy parecido a cómo funcionan los NFT, no estás solo. Los activos virtuales que se emiten en cantidades limitadas y aprovechan la escasez para generar ganancias, pero aún así apoyan a los creadores a medida que cambian de manos en el futuro? Esa es la promesa de los NFT, incluso si la aplicación de regalías se ha erosionado en los últimos meses.
Solo hay una (gran) trampa que hace que los Roblox Limiteds sean fundamentalmente diferentes de los NFT, además de la falta de Web3 en la mezcla: tampoco pueden salir de Roblox.
Los Limiteds de Roblox no viven en la cadena de bloques. En cambio, como otros objetos emitidos previamente en grandes cantidades dentro del ecosistema de juegos, viven y mueren dentro del juego interno de Roblox. Los usuarios solo pueden acceder a los activos virtuales emitidos por Roblox dentro del juego mientras lo juegan.
Aunque esa distinción crítica hace que los Limiteds de Roblox no sean diferentes de las skins de Roblox o Fortnite, la adopción de Roblox de un entorno económico más dinámico, similar a los NFT, en el que los creadores y usuarios pueden aprovechar la escasez y la especulación, marca un punto de inflexión para la plataforma enormemente popular. Roblox informó de 67,3 millones de usuarios activos diarios en Febrero.
"Agregar escasez a nuestro mercado es un elemento clave para crear dinámicas saludables que beneficien a creadores, compradores y vendedores por igual", dijo Roblox en el anuncio.
"Para mitigar la posibilidad de que los creadores utilicen la nueva categoría de Limitados para inundar el mercado de Roblox con una cantidad desconocida de artículos para generar ganancias rápidas, la empresa requiere que los creadores pongan algo de su propio dinero en juego al emitir un artículo o colección limitada".
"Los creadores tendrán que pagar a Roblox un pago inicial que se calcula en función del tipo de activo que se vende y la cantidad de artículos que se emiten. Una vez que se vende un artículo, este pago inicial se devolverá al creador."
Dado el conocido componente de Web2 que Roblox tiene en su mercado, el modelo de reparto de beneficios de la compañía para las ventas de Limiteds es considerablemente menos generoso que el de los mercados de NFT.
De acuerdo con el modelo utilizado con otros bienes virtuales de Roblox, Roblox se quedará con el 30% de cualquier venta inicial de un Roblox Limited, mientras que los creadores obtendrán el 30% y los vendedores el 40%. Todas las ventas en la tienda de avatares de Roblox se realizan con Robux, una moneda virtual no criptográfica que es emitida por la plataforma a una tasa de 400 Robux por $4.99.
Y debido a que los Limiteds de Roblox no están respaldados por blockchain, la tienda de avatares de Roblox no muestra un historial de propiedad de cadena de custodia para los artículos virtuales vendidos en la tienda. Sin embargo, sí realiza un seguimiento del historial de precios de un artículo a lo largo del tiempo.
La innovación de los Limiteds de Roblox casi con certeza indica que el liderazgo de la compañía está prestando mucha atención a la economía en rápido desarrollo de los activos virtuales respaldados por NFT utilizados en juegos de metaverso como Decentraland y The Sandbox.
Los desarrolladores de esos juegos, sin embargo, han trazado una línea entre los mundos virtuales abiertos e interoperables que intentan llevar a las masas, en los que los bienes virtuales pueden fluir libremente entre plataformas gracias a la cadena de bloques, y los ecosistemas en línea de "jardín amurallado" como Roblox y Fortnite, en los que los bienes virtuales permanecen cautivos en una sola plataforma.
Roblox no es la única empresa Web2 que está adoptando aspectos populares de los NFT, como la escasez digital, sin emplear realmente la cadena de bloques.
DSTLRY, una plataforma de cómics digitales recién revelada, también emite tiradas finitas de cómics digitales que pueden revenderse en el mercado de la compañía, con un porcentaje de cada reventa beneficiando al creador del cómic. Pero esos cómics de manera similar no viven en la cadena de bloques, y por lo tanto no pueden salir de la plataforma propietaria de DSTLRY.