Marcin Kobylecki, que ya trabajó en los videojuegos "The Witcher" y "Cyberpunk 2077", quiere dar un toque de fantasía más oscura al metaverso en construcción con un nuevo proyecto: DRKVRS, un juego de palabras para "darkverse, o universo oscuro" en inglés.

Kobylecki dirige el desarrollo creativo de DRKVRS en colaboración con Aleph Zero. Aleph Zero es una blockchain de prueba de apuestas lanzada en noviembre de 2021, con el token nativo AZERO impulsando la red.

Kobylecki también fue productor ejecutivo del cortometraje de animación nominado al Oscar "The Cathedral", dirigido por Tomasz Bagiński. Cuenta a Decrypt que su experiencia en animación por ordenador y efectos especiales en juegos como "The Witcher" está ayudando a impulsar el desarrollo de DRKVRS.

"'The Witcher' es un buen ejemplo porque 'The Witcher' es un juego estilizado", dijo Kobyleck a Decrypt. "Así que nuestro universo, el DRKVRS, creó un [juego] estilizado, y tratamos de encontrar un nuevo aspecto para este tipo de proyectos".

El metaverso es una palabra de moda que se utiliza para describir lo que será potencialmente la próxima iteración de Internet y los juegos. Los entusiastas de las criptomonedas consideran que los juegos para ganar dinero, como Axie Infinity, son un componente fundamental de lo que puede ser el metaverso. Pero los gamers ajenos a las criptomonedas no han mostrado mucho interés por estos juegos.

Algunos jugadores han expresado su hostilidad a la adición de activos digitales, como en el caso de Team17, que tenía planes para lanzar NFTs de Ethereum basados en la franquicia de videojuegos "Worms" en febrero, pero se enfrentó a una reacción casi instantánea de los aficionados que los consideraron como un robo de dinero en el mejor de los casos, un esquema Ponzi en el peor.

Los juegos "Play-to-earn" son videojuegos en los que el jugador puede recibir recompensas con valor real a través de la obtención de criptomonedas o NFT. Los NFT son tokens criptográficamente únicos que demuestran la propiedad del contenido. Los juegos con blockchain permiten a los usuarios hacerse con la propiedad de objetos del juego, como skins, ropa o bienes inmuebles virtuales.

DRKVRS pretende cambiar la percepción de los juegos metaversos como esquemas de "jugar para ganar". Sus desarrolladores dicen que el objetivo es producir un juego desarrollado por profesionales de la industria del juego en primer lugar, fusionando su experiencia con la tecnología blockchain.

"Con la experiencia de Marcin y su equipo, estamos muy emocionados por ver lo que sale", dice el cofundador de Aleph Zero, Antoni Zolciak. "Toda la noción detrás de DRKVRS es hacerla como suena, sombría y oscura".

Imagen: DRKVRS

Entre los colaboradores se encuentran los populares escritores polacos de fantasía, ciencia ficción y terror Łukasz Orbitowski y Jacek Dukaj.

Como explica Zolciak, se utilizarán dos tokens para DRKVRS: una moneda comercializable, SPECK, y otra llamada God's Blood que se utilizará en el juego, y Aleph Zero proporcionará la infraestructura subyacente para la transferencia de tokens, la votación y la emisión de NFT.

Los planes para DRKVRS incluyen una DAO (organización autónoma descentralizada) para supervisar la gobernanza y votar sobre los desarrollos del juego.

Una organización autónoma descentralizada, más conocida como DAO, es una estructura organizativa en la que el control está repartido en lugar de ser jerárquico. Las DAO utilizan contratos inteligentes en una cadena de bloques, y los participantes utilizan fichas de gobernanza para votar sobre las acciones propuestas.

"Buscamos permitir que la comunidad tenga sus propias ideas y permitir recompensar a los creadores independientes", dijo Zolciak.

DRKVRS lleva a los jugadores a las entrañas de una antigua bestia cósmica llamada Leviatán. Los jugadores explorarán la ciudad de Babalon (llamada así por la diosa Thelemic). Esta "distopía transhumanista" sirve de eje central para que los jugadores interactúen entre sí, hagan avanzar la historia y tomen complejas decisiones morales.

Zolciak dice que el equipo se refiere a menudo al trabajo de Tomasz Bagiński, un ilustrador polaco que también creó cinemáticas para "The Witcher" y "Cyberpunk 2077".

"Es básicamente el mismo estilo, y los chicos operan en esta especie de área donde pueden sacar la belleza de la oscuridad, por así decirlo", dijo.

Imagen: DRKVRS

Pero Kobyleck dice que los jugadores no deben esperar un juego de estilo fantástico o ciberpunk, sino una mezcla de ambos. "No será 'The Witcher'", dice. "Será diferente de 'Cyberpunk ' con una mezcla de Guillermo Del Toro y sus criaturas".

Como explica Kobyleck, DRKVRS está todavía en sus fases iniciales de desarrollo, y aún no se ha decidido el medio en el que aparecerá el juego. "No sabemos si será una aplicación independiente o será una aplicación web. Así que tenemos que averiguarlo", dijo.

Imagen: DRKVRS

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