En Resumen

  • Illuvium implementó una reestructuración que redujo su equipo a 66 personas, recortó salarios y permitió pagos en su token ILV para acercarse a una tasa de consumo de $500.000 mensuales.
  • La franquicia suspendió la búsqueda de financiamiento tras extender su autonomía a 24 meses, centrándose en finalizar su auto-battler y simplificar Overworld en una versión más accesible.
  • Kieran Warwick aseguró que la franquicia seguirá evolucionando con mejoras como carreras de drones automáticas, servidores multijugador y tableros de clasificación reactivados el próximo mes.

La franquicia de juegos de Ethereum, Illuvium, ha realizado una reestructuración empresarial, resultando en despidos junto con algunos colaboradores principales que optaron por aceptar recortes salariales o recibir sus salarios en el token del propio juego.

La reducción llega después de que Illuvium lanzara el año pasado un trío de juegos interconectados —Overworld, Arena y Zero— que abarcaban diferentes géneros. A pesar de su ambiciosa visión, la reacción de la comunidad no fue abrumadoramente positiva tras años de desarrollo.

En diciembre, el cofundador Kieran Warwick admitió que las “preocupaciones” sobre la jugabilidad de la franquicia eran válidas y que las cosas tenían que cambiar. Parte de esto incluía que Illuvium había reducido “significativamente” sus costos mediante la limitación de salarios a $85.000, entre otros ajustes.

Pero esta semana, Warwick dijo que había que hacer recotes más sustanciales.

«Tomamos la difícil decisión de reestructurar nuestro equipo de colaboradores principales para acercar nuestra tasa de consumo mensual a $500.000», dijo Warwick en un comunicado el martes. «Queremos extender nuestro sincero agradecimiento a todos los afectados por estos cambios».

El comunicado en X (anteriormente Twitter) explica además que algunos empleados han «ofrecido generosamente» aceptar recortes salariales, mientras que otros han elegido recibir su salario en el token ILV del proyecto en lugar de la stablecoin USDC. También alude a despedir empleados como parte de un enfoque más «austero», aunque nunca dice explícitamente que este sea el caso.

En las respuestas, el Gerente de Comunidad de Illuvium, DickKingz, también conocido como Rich, explicó que el equipo ahora se ha reducido a 66 colaboradores principales, una disminución desde entre 100 y 150 personas hasta hace poco.

“El recorte a 66 afectó desafortunadamente a muchos de mis compañeros y amigos, y odio verlos partir”, dijo Rich. “Esperemos que solo sea un adiós por ahora, y en el futuro cuando las cosas mejoren, podamos traer a muchos de vuelta”.

Illuvium no respondió inmediatamente a la solicitud de comentarios de Decrypt.

Como resultado de la reestructuración, así como algunas otras medidas de reducción de costos operativos, Illuvium se ha acercado a su objetivo de “tasa de consumo” de $500.000 —estaba en $900.000 en diciembre. Esto significa que la franquicia Illuvium ahora tiene una autonomía de 24 meses para continuar el desarrollo.

Anteriormente, Warwick explicó que Illuvium planeaba buscar financiamiento fresco alrededor de marzo. Pero tras la reestructuración, confirmó que la franquicia no está buscando recaudar fondos “ahora mismo”.

También había esbozado previamente un plan para hacer avanzar la franquicia. El cofundador propuso enfocarse en un juego a la vez —en lugar de los tres juegos que estaba desarrollando— incluyendo la reelaboración de su Overworld para ser una versión más simplificada de un juego multijugador masivo en línea, o MMO, y reducir las microtransacciones dentro del juego.

Parece que la autonomía de 24 meses llevará al proyecto al punto de completar su auto-battler, comenzar la reelaboración de Overworld e intentar mantener a la comunidad comprometida, según el comunicado de reestructuración.

“Este es el paso uno en la reconstrucción. Ahora tenemos la autonomía, y continuará extendiéndose”, dijo Warwick en X. “Enormes actualizaciones llegarán a mediados del próximo mes: carreras de drones automáticas, servidores multijugador y tableros de clasificación reactivados”.

“28-3 abajo con dos minutos por jugar en el tercer cuarto”, agregó, comparando el proyecto con un equipo perdedor en un partido de fútbol. “Vamos a hacer que esto vuelva con toda fuerza”.

Editado por Andrew Hayward.

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