En Resumen
- El actor de "Iron Man" Robert Downey Jr. está estableciendo algunos límites sobre el uso de su imagen para réplicas digitales creadas con inteligencia artificial generativa.
- Downey Jr. expresó su intención de demandar a cualquier ejecutivo que intente crear una réplica digital de él sin su consentimiento.
- El actor se mostró tranquilo sobre la posibilidad de réplicas digitales, señalando que ya ha tenido su imagen escaneada y utilizada en pantalla, con dobles digitales utilizados para secuencias de acción en las películas de "Avengers" y siendo digitalmente rejuvenecido para "Capitán América: Civil War" d
El actor de "Iron Man" Robert Downey Jr. está estableciendo algunos límites sobre el uso de su imagen para réplicas digitales creadas con inteligencia artificial generativa.
El actor, que apareció en once películas del Universo Cinematográfico de Marvel como Tony Stark, le dijo al podcast "On With Kara Swisher" que demandaría a "todos los futuros ejecutivos" que intentaran crear una réplica digital de él.
Cuando se le preguntó sobre los ejecutivos de Marvel Studios que buscan resucitar su interpretación de Tony Stark sin su participación, utilizando inteligencia artificial generativa, Downey Jr. dijo que, "No me preocupa que secuestren el alma de mi personaje, porque hay como tres o cuatro chicos y chicas que toman todas las decisiones allí de todos modos, y nunca lo harían conmigo, con o sin mí".
Cuando la presentadora Kara Swisher señaló que otros ejecutivos podrían hacerlo en el futuro, Downey Jr. respondió que, "Tengo la intención de demandar a todos los futuros ejecutivos solo por precaución", y que incluso después de su muerte, "Mi bufete de abogados seguirá siendo muy activo".
El actor se mostró tranquilo sobre la posibilidad de réplicas digitales, señalando: "Me importa mínimamente porque tengo una vida emocional real que está ocurriendo y que no tiene mucho espacio para eso."
Eso puede ser porque Downey, Jr. ya ha tenido su imagen escaneada y utilizada en pantalla, con dobles digitales utilizados para secuencias de acción en las películas de "Avengers", y el propio actor fue digitalmente rejuvenecido para "Capitán América: Civil War" de 2016.
Downey, Jr. está lidiando actualmente con las implicaciones de la inteligencia artificial en Broadway en la obra “McNEAL”, en la que interpreta a un novelista que utiliza la tecnología para ayudarlo a escribir su última obra.
El escritor de la obra, Ayed Akhtar, utilizó inteligencia artificial generativa mientras escribía el guion, según le dijo a Swisher.
“Una de las cosas que quería que la obra hiciera era crear esa sensación de magia”, dijo, agregando que, “tienes eso en el monólogo final, donde el monólogo parece generado por IA, que hay una sensación de magia de que esto realmente está sucediendo, porque siento que esa ha sido mi experiencia”. “Tuve que imitar a la IA para que funcionara en la obra; no pude hacer que la IA lo hiciera por sí misma.”
“Su capacidad para analizar ahora una historia e identificar las debilidades y oportunidades potenciales es lo que más me ha sorprendido”, agregó Akhtar.
Actores e IA
La industria cinematográfica está dividida sobre el uso de la IA generativa, con el actor Nicolas Cage recientemente calificando la tecnología de “inhumana” y acusando a los estudios de querer usar la IA para “cambiar tu rostro después de que ya lo hayas grabado”.
Actualmente, los estudios tienen permitido crear "réplicas digitales basadas en el empleo" (EBDRs) hechas con la participación del actor, y réplicas digitales creadas de forma independiente (ICDRs) hechas sin la participación directa del actor original, bajo un acuerdo de 2023 alcanzado entre el sindicato de actores SAG-AFTRA y la Alianza de Productores de Cine y Televisión.
Mientras que el sindicato de actores ha llegado a un acuerdo con los productores de películas, SAG-AFTRA está actualmente en huelga por el uso de inteligencia artificial en la producción de videojuegos. El sindicato busca un acuerdo que requeriría que los productores de videojuegos obtengan el consentimiento de los intérpretes para replicar sus voces, semblanzas y actuaciones con inteligencia artificial, así como compensar a los intérpretes por el uso de sus réplicas digitales en los juegos.
Editado por Stacy Elliott.