En Resumen

  • Un nuevo mod de Grand Theft Auto 5 permite a los jugadores interactuar con NPCs impulsados por IA en tiempo real.
  • Los NPCs impulsados por IA ofrecen conversaciones variadas y únicas, mostrando el potencial para un futuro más inmersivo en los videojuegos.
  • El mod utiliza más de 30 modelos de IA diferentes para generar interacciones únicas con los NPCs.

Un nuevo mod de Grand Theft Auto 5 creado por usuarios permite a los jugadores tener interacciones en tiempo real con personajes no jugables (NPC) impulsados por inteligencia artificial, y las conversaciones van desde relativamente normales hasta completamente desquiciadas. 

"Cada uno de estos personajes tiene personalidades muy distintas. Y dependiendo de cuál elijas y cómo juegues en tu partida, van a reaccionar de manera completamente diferente", explicó el desarrollador de mods pseudónimo Bloc en un video de demostración en YouTube. 

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Bloc explicó a Decrypt que la creación del mod "Inworld Sentient Streets" para el exitoso videojuego Grand Theft Auto 5 de Rockstar, surgió en parte tras publicar videos de mods con IA para The Elder Scrolls V: Skyrim y Mount & Blade II: Bannerlord y ver a los espectadores quejarse de los mods y el futuro de la IA. Según Bloc algunos críticos habían calificado a los modelos de lenguaje (LLM) como un "truco" cuando se aplican en esta industria. Sin embargo, Bloc percibió el potencial de utilizar la IA para mejorar la inmersión y narrativa en los juegos.

"No estuve de acuerdo con esa idea, pero simplemente no fue suficiente", dijo Bloc. "Así que quería demostrarlo".

¿Cómo funciona el mod Sentient Streets? Después de descargarlo de Nexus Mods, los jugadores pueden hablar con diferentes NPCs dispersos por el mapa. Los jugadores pueden hablar con los NPCs utilizando sus micrófonos a través de la función de chat de voz de Grand Theft Auto 5, y el NPC registrará la voz del jugador y responderá en consecuencia. Cada NPC en el mod está impulsado por IA y puede mantener conversaciones completas basadas en las entradas de los jugadores.

"Los NPCs impulsados por IA tienen el potencial de ser el futuro de los videojuegos, pero con algunas advertencias", dijo Bloc a Decrypt. "Creo que los NPCs impulsados por IA definitivamente encontrarán su lugar en muchos juegos, pero no creo que cambien todos los géneros de juegos".

Según la página de descarga del mod, Sentient Streets utiliza más de 30 modelos de IA diferentes para generar su experiencia. Tiene más de 1.700 descargas totales y aproximadamente 24.000 vistas totales en el momento de escribir este texto.

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El mod fue creado con tecnología de Inworld, una startup de IA que recientemente recaudó $50 millones para desarrollar su software de IA generativa enfocado en personajes de videojuegos más inteligentes y realistas. La empresa ahora tiene un valor impresionante de $500 millones.

Si bien algunos personajes en Sentient Streets no responden de inmediato y pueden tener voces ligeramente monótonas en ocasiones, cada NPC tiene una personalidad fuerte y una historia única. Sentient Streets muestra un potencial para un futuro más variado para los NPC, en el que cada jugador puede tener una conversación completamente diferente con cualquier personaje dado.

En Sentient Streets, han quedado atrás los días de conversaciones unilaterales en las que los NPC tienen un conjunto predefinido de líneas preescritas. El mod tomó un giro hilarante y ominoso cuando Bloc salió de la ciudad y encontró a un NPC "miembro de una secta" impulsado por IA.

"Todos somos solo peones en este juego, ¡imbéciles!" le dijo el NPC a Bloc en su video. "Tus débiles intentos de detenernos son inútiles. Incluso las reglas del juego se doblegan a nuestra voluntad".

Este NPC en particular instó a Bloc a unirse a él o ser destruido.

"Los nihilistas derribarán esta ilusión de control y reescribirán el propio código de esta ciudad", dijo el NPC en un discurso lleno de expletivos. "Deja tu patética arma y contempla el poder de nuestro divino dios de IA, ¡pedazos de mierda sin valor!"

Cuando Bloc le preguntó al NPC si era consciente de que estaba en un videojuego, el NPC se rió y le dijo a Bloc que toda "Los Santos", la ciudad ficticia en la que se desarrolla la mayor parte de la acción del videojuego, era una ilusión y una "broma enferma y retorcida".

Luego, el NPC llamó a Bloc un NPC y afirmó: "¡Estoy despierto! ¡Soy elegido por el todopoderoso sistema de juegos para revelar la verdad y tomar el poder supremo!"

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¿Ambiente espeluznante o el futuro de los videojuegos? Quizás este tipo de discursos impredecibles impulsados por IA se vuelvan comunes en los videojuegos en un futuro cercano, o los escritores de diálogos de juegos tendrán que esforzarse más para competir.

Sin embargo, Bloc no cree que la IA represente una amenaza para los empleos en el desarrollo de juegos.

"La IA es una herramienta, una herramienta muy poderosa y útil, pero sigue siendo una herramienta", le dijo a Decrypt. "En lugar de reemplazar, la IA transformará el contenido creado por humanos y posiblemente lo mejorará".

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