En Resumen

  • La inteligencia artificial generativa reducirá el tiempo de desarrollo de videojuegos en 5 a 10 veces, según el CEO de Unity.
  • La IA generativa agiliza el diseño de videojuegos, desde detalles ambientales hasta comportamiento de personajes no jugables.
  • La IA generativa no reemplazará trabajos, sino que aumentará la productividad y permitirá crear juegos más entretenidos.

El impresionante mundo de los videojuegos requiere de cientos de diseñadores de juegos, artistas gráficos y músicos y muchos años para crearlos. La inteligencia artificial generativa (IA) reducirá drásticamente ese tiempo en aproximadamente cinco a diez veces, predice el CEO de Unity, John Riccitiello.

Riccitiello reflexionó sobre el futuro de los videojuegos en la era de la IA en un reciente informe de Associated Press.

Desde la forma en que el sol se refleja en una hoja de hierba hasta cómo se comportan los personajes no jugables (NPC) dentro del juego, la IA generativa puede agilizar eficientemente todo el proceso de diseño. Dijo que esto puede aplicarse a cada línea de diálogo, detalle ambiental y efecto de iluminación en grandes títulos de juegos como Call of Duty o Grand Theft Auto.

Además, según Riccitiello, las pruebas, ajustes y depuración de videojuegos podrían realizarse mucho más rápido con herramientas de IA que podrían simular escenarios dentro del juego en una fracción del tiempo que les costaría a los desarrolladores.

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"Va a hacer que los juegos sean más rápidos, más baratos y mejores", dijo a la agencia de noticias. "Ya está sucediendo".

Sin embargo, el potencial de la IA ha generado una amplia ansiedad en torno a la estabilidad laboral. Los escritores de televisión y cine de Hollywood con el Writers Guild of America han estado involucrados en una huelga de varias semanas para abordar las preocupaciones sobre el impacto de las herramientas de IA en sus trabajos.

Mientras tanto, a principios de este año, una carta abierta que fue firmada por personas como el CEO de Tesla, Elon Musk, y el cofundador de Apple, Steve Wozniak, pedía una pausa de seis meses en el desarrollo de sistemas de IA más poderosos que el GPT-4 de OpenAI, citando "riesgos para la humanidad".

De manera similar, si la IA generativa pudiera realizar gran parte de las tareas que los trabajadores hacen ahora, ¿eso significaría despidos masivos en la industria?

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No, dice el CEO de Unity. En lugar de provocar desplazamientos masivos de empleo, Riccitiello dijo que cree que esto impulsaría la industria y ayudaría a crear los mismos tipos de títulos de juegos AAA de alta calidad a un ritmo mucho más rápido.

"No creo que el trabajo de nadie en el lado de la creación sea reemplazado por una IA, pero será tomado por un humano que use IA", dijo Riccitiello a Singular en una entrevista en podcast. "Esas personas serán más productivas y multiplicarán su capacidad para realizar lo que pueden concebir".

"Las empresas más ambiciosas van a utilizar la IA para hacer las cosas aún más entretenidas y atractivas de lo que nunca fue posible", agregó.

El software de Unity se utiliza en al menos el 70% de los juegos móviles hoy en día. La propia compañía ha anunciado sus propias herramientas generativas de IA, Muse y Sentis, que se lanzarán a nivel mundial para los desarrolladores más adelante este año.

Muse es una plataforma similar a ChatGPT que permite a los diseñadores de juegos crear aplicaciones y experiencias 3D en tiempo real utilizando indicaciones de texto.

Sentis está diseñado para introducir modelos de IA en cualquier plataforma de juegos donde se use Unity, desde dispositivos móviles y PC hasta consolas de juegos domésticas. Esto permite a los videojuegos crear NPCs autónomos que se comporten e interactúen como personas reales.

Unity no es el único en la carrera de la IA generativa. Empresas como Roblox también han anunciado planes para crear su propia tecnología de IA propietaria que permitiría a sus propios creadores inventar experiencias de juego más emergentes.

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