En Resumen

  • Desarrollador de videojuegos utiliza herramientas de IA para crear su nuevo juego, generando molestias entre los jugadores.
  • El uso de IA en la creación de contenido en Firmament genera preocupación por la falta de reconocimiento a los actores de voz.
  • Los desarrolladores de videojuegos buscan aprovechar los avances de la IA para mejorar el proceso creativo, según el presidente de Blizzard.

Con el rápido desarrollo de la IA, la tecnología se está abriendo paso rápidamente en la industria del entretenimiento. Ahora, algunos jugadores están molestos después de que Cyan Worlds, el desarrollador de los videojuegos clásicos Myst y Riven, utilizara herramientas de IA para desarrollar su nuevo juego Firmament.

El uso de herramientas basadas en la IA, de acuerdo con el medio especializado en videojuegos Kotaku, fue detectado por primera vez por el bloguero Gregory Avery-Weir. Tras jugar Firmament y ver los créditos, observó una falta de reconocimiento de la actuación de voz de los personajes —hasta que apareció una categoría inesperada durante los créditos.

Bajo el título "Contenido asistido por IA", Cyan Worlds enumeró todas las funciones generadas o aumentadas por la IA en el juego, incluidos diarios, bitácoras, historias, canciones, poemas, actuación de voz e incluso fondos de pantalla del juego.

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"Estoy muy decepcionado al enterarme de que se ha utilizado IA en la creación de Firmament", se lee en un comentario de la página de Kickstarter. "Si esta [homogeneidad] plagiada es lo que podemos esperar en el futuro en lugar de los mundos creados con cariño, la construcción de mundos y las interpretaciones de los juegos anteriores de Cyan, entonces la empresa ha perdido realmente mi interés".

"Quería que me gustara este juego, pero no creo que pueda", escribió otro patrocinador de Kickstarter. "Y enterarme de lo implicado que estaba el "Contenido asistido por IA" en el producto final (sobre todo enterarme de esto sólo después de los hechos en los créditos), sinceramente se siente como una traición a mi promesa".

Cyan Worlds dijo a Kotaku que utilizó herramientas de IA en Firmament para mejorar el contenido del juego, pero añadió que siguió habiendo participación humana. El estudio dijo que la tecnología IA ayudó a ajustar el producto final, incluidas las voces en off, con la aprobación del intérprete. Por ejemplo, Cyan dijo que la actuación de voz grabada por humanos fue aumentada en última instancia por la IA.

La falta de reconocimiento de los actores de voz es una de las preocupaciones que llevó a los miembros del Sindicato de Actores de Cine (SAG-AFTRA), que incluye a los actores de voz, a autorizar una huelga el lunes. Una de las preocupaciones declaradas del sindicato es el posible uso de la IA para recrear las voces de los miembros utilizando contenidos antiguos.

El gremio busca "un consentimiento informado y una compensación justa si se va a utilizar cualquier tipo de IA o tecnología digital para recrear la imagen o semejanza de alguien", dijo en una entrevista a Decrypt el director ejecutivo nacional y negociador jefe de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland—antes de que el sindicato acordara un bloqueo mediático.

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Como otros en el sector tecnológico, los desarrolladores de videojuegos pretenden aprovechar los rápidos avances de la inteligencia artificial. Se dice que Blizzard Entertainment, desarrollador de Overwatch y Diablo, está utilizando la tecnología para ayudar en el diseño de personajes.

El presidente de Blizzard, Mike Ybarra, dijo que la IA no pretende sustituir a los artistas humanos, sino contribuir al proceso creativo.

"Nuestro enfoque en Blizzard es utilizar el aprendizaje automático y la IA de forma que sean aditivos, empáticos y permitan a nuestros equipos de talento dedicar más tiempo al pensamiento y las tareas creativas de mayor calidad", dijo Ybarra en Twitter.

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