Blizzard Entertainment—el estudio que está detrás de juegos como Diablo, World of Warcraft y Overwatch—está experimentando con la IA generativa como parte del desarrollo de videojuegos, de acuerdo con un informe del New York Times. La Inteligencia Artificial Generativa es una herramienta que usa algoritmos de IA para producir contenidos nuevos y únicos a partir de informaciones e instrucciones preexistentes.

El paso de Blizzard a la inteligencia artificial se anunció internamente el mes pasado en un correo electrónico del jefe de diseño de Blizzard, Allen Adham, según el New York Times.

"Estamos al borde de una gran evolución en la forma en que construimos y gestionamos nuestros juegos", escribió Adham, diciendo al personal que se preparara para asombrarse.

Otros desarrolladores de juegos que han reconocido que están aprovechando la IA son la FIFA, que lanzó en abril un juego móvil de la Copa Mundial de Fútbol potenciado por IA.

"Nuestro enfoque en Blizzard es utilizar el aprendizaje automático y la IA de forma que sean aditivos, empáticos y permitan a nuestros equipos de talento dedicar más tiempo a tareas y pensamientos creativos de la máxima calidad", dijo el presidente de Blizzard, Mike Ybarra, en Twitter.

Los comentarios de Ybarra se produjeron en respuesta a las afirmaciones de que Blizzard utilizaría IA generativa para sustituir a los artistas humanos. Una preocupación similar es también un punto central de la huelga del Gremio de Escritores de América, actualmente en su cuarta semana.

En lo que se ha descrito como una "carrera armamentística de la IA", las principales empresas tecnológicas, incluidas Google y Microsoft, han apostado fuerte por la inteligencia artificial desde el lanzamiento público del ChatGPT de OpenAI el pasado noviembre. Según los informes, Microsoft ha invertido más de 13.000 millones de dólares en OpenAI, y Google ha invertido 300 millones de dólares en su proyecto Bard AI.

Aunque el entusiasmo en torno a la IA generativa ha tomado por sorpresa al mundo de la tecnología, muchas empresas, incluida Blizzard, han advertido a sus empleados de que no utilicen programas de IA de terceros para trabajar, por temor a la pérdida de datos confidenciales de la empresa y de propiedad intelectual.

A principios de este mes, los gigantes de los teléfonos inteligentes, Apple y Samsung, prohibieron a sus empleados utilizar el popular chatbot de IA, ChatGPT, alegando que los datos se almacenan en servidores externos y podrían ser vistos por otras personas que utilizaran el programa.

De acuerdo con el New York Times, Blizzard ha desplegado internamente sus propias herramientas de IA, que están fuera del alcance de la mayoría de los pequeños talleres de desarrollo de videojuegos. Aun así, algunos empleados han afirmado que la tecnología de IA de la empresa se queda corta a la hora de tomar errores o interactuar con los videojuegos—y un antiguo empleado dijo que la empresa "ignora sus problemas y se centra en palabras publicitarias que creen que sonarán impresionantes para los accionistas".

Blizzard aún no ha respondido a la solicitud de comentarios de Decrypt.

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