En Resumen
- Community Gaming despide alrededor del 17% de su fuerza laboral debido a las dificultades económicas en la industria de los esports.
- A pesar de la recesión, Community Gaming duplicó su base de usuarios en el último año y recaudó $16 millones en una ronda de financiación en abril de 2022.
- La empresa espera que la tecnología Web3 ayude a la industria de los esports a construir tecnología que se sincronice bien con los nuevos juegos y les permita ofrecer pagos más rápidos a los ganadores de torneos.
Community Gaming, una plataforma de torneos de esports Web3 , ha despedido a 17 empleados, confirmó la compañía a Decrypt el viernes. The Esports Advocate informó primero la noticia. La cifra representó un poco más del 17% de la cantidad total de empleados de la compañía.
El CEO de Community Gaming, Chris Gonsalves, dijo a Decrypt que las dificultades generales en la industria de los juegos competitivos, que también han obligado a otras empresas y equipos a despedir empleados en los últimos meses, llevaron a tomar esta decisión.
“Con la recesión económica en la industria de los deportes electrónicos, hemos tenido que reestructurar nuestros objetivos para tener un futuro más sólido, lo que ha llevado a la eliminación de algunos roles”, dijo Gonsalves a Decrypt. “Apreciamos las contribuciones de todos nuestros empleados y los apoyaremos mientras continúan siendo innovadores en el espacio”.
En abril de 2022, durante el mercado alcista de criptomonedas, Community Gaming recaudó $16 millones en la una ronda de financiamiento de pesos pesados de criptomonedas como Softbank, Binance Labs, ConsenSys Mesh, Bitkraft, Polygon Labs (entonces Polygon Studios) y Animoca Brands.
En el último año, Community Gaming duplicó su base de usuarios, pasando de aproximadamente 100,000 en abril de 2022 a 250,000 hoy, dijo Gonsalves. Además, Community Gaming facilitó más de 600 torneos el mes pasado, con más de 21,000 jugadores participando en al menos un torneo durante ese período.
Gonsalves fundó Community Gaming porque cree que la industria de los deportes electrónicos tiene un problema de pagos, y quiere ofrecer pagos de criptomonedas más rápidos a los ganadores de torneos. En los deportes electrónicos, puede tomar días o semanas para que los ganadores reciban los pagos después de un evento, y esos pagos a veces vienen con muchos pasos o tarifas adicionales.
“Queremos abstraer todas las complejidades asociadas con las soluciones Web3 y ofrecerles una plataforma de competencia que haga pagos automatizados”, dijo Gonsalves anteriormente a Decrypt.
Macro desafíos
El mercado cripto puede estar recuperándose ligeramente a medida que Bitcoin supera los $30,000 y Ethereum sube por encima de $2,100, pero no es ningún secreto que la industria de los deportes electrónicos está experimentando dolores continuos debido a las condiciones del mercado en general.
Mensaje:
“La industria de los deportes electrónicos está atravesando una recesión”, dijo Gonsalves a Decrypt. “Los equipos de deportes electrónicos están luchando por diversificar sus fuentes de ingresos después de depender demasiado de los fondos de patrocinio”.
Hay muchos ejemplos de tales desafíos. La acción del equipo de deportes electrónicos FaZe Clan cayó bruscamente en septiembre y aún no se ha recuperado, con Nasdaq recientemente amenazando con eliminar la startup después de que el precio cayera por debajo de $1 por acción. La pandemia también ha sido un gran obstáculo para muchos planes de deportes electrónicos en vivo, lo que podría afectar las fuentes de ingresos esperadas.
La BlizzCon de Activision Blizzard, hogar de la Copa Mundial de Overwatch y competiciones para juegos como Starcraft II y World of Warcraft, fueron canceladas en los últimos tres años. Y las ligas de Overwatch y Call of Duty de la compañía se vieron obligadas a cancelar o simplificar significativamente los esfuerzos para establecer un flujo constante de eventos en vivo.
Organizaciones con equipos grandes como 100 Thieves y TSM también han despedido personal, y el Los Angeles Times y el New York Times informaron el año pasado que las oportunidades de inversión y patrocinio en los deportes electrónicos se estaban agotando. El equipo de larga duración CLG fue vendido recientemente a otro equipo, NRG Esports, mientras que organizaciones más pequeñas como Moist Esports han admitido que operan con una pérdida neta sustancial.
Pero Community Gaming, que es el socio oficial de deportes electrónicos de la próxima Expo de Juegos 3XP, todavía ve a Web3 como una luz al final del túnel oscuro de los deportes electrónicos en la actualidad.
“Creo que Web3 puede tener un papel aquí para que las organizaciones de deportes electrónicos construyan tecnología que se sincronice bien con los nuevos juegos que son más abiertos con su propiedad intelectual”, dijo Gonsalves.
“Por ahora, todos están pasando por un año difícil”, continuó. “La industria de los juegos en general está tomando un respiro después del enorme crecimiento que todos experimentamos durante la pandemia, y las empresas tendrán que ser más conservadoras”.
Nota del editor: Este artículo fue actualizado después de su publicación para agregar el porcentaje de personal afectado por los despidos.