En los primeros años del espacio NFT hasta ahora, las imágenes de perfil y las obras de arte han sido las que han producido las ventas más cuantiosas y han dominado constantemente los titulares. Pero a medida que el mercado evoluciona y la futura Internet inmersiva del metaverso toma forma, ¿seguirán siendo las imágenes tokenizadas el caso de uso más destacado de las NFT?

Brian Trunzo, responsable del metaverso en Polygon Studios, no lo cree. En una entrevista en la conferencia Chainlink SmartCon 2022, dijo a Dan Roberts y Stacy Elliott de Decrypt que el sector de las criptomonedas habrá logrado la adopción generalizada de la tecnología Web3, las NFT y el metaverso cuando "dejemos de decirlo", es decir, cuando esos términos ya no sean necesarios.

Trunzo cree que los escépticos de la tecnología se basan en una comprensión limitada de Web3 y sugiere que en el futuro se impondrá un conjunto más amplio de casos de uso de las NFT. "Es porque lo que entienden es lo que los medios de comunicación dominantes informan que es correcto -guardar JPEG, una clase de activos invertibles-, lo cual no es el futuro de Web3 y las NFT, en mi opinión", explicó.

Un NFT es un token de blockchain que puede servir como prueba de propiedad de un artículo. Puede representar cosas digitales como fotos de perfil, obras de arte y objetos de colección, pero también artículos de videojuegos interactivos, recompensas de compromiso de los clientes, títulos de propiedad inmobiliaria y más.

Polygon Studios trabaja con creadores y empresas que construyen sobre Polygon, una red de escalado para Ethereum, la principal blockchain para NFT y aplicaciones descentralizadas. En su papel de líder del metaverso, Trunzo y su equipo ayudan a allanar el camino para que la tecnología apoye las aplicaciones inmersivas y las experiencias impulsadas por NFT de varios creadores.

Señaló el reciente anuncio de NFT por parte de Starbucks como ejemplo de cómo ve que los activos se utilizan como una capa tecnológica en lugar de una clase de activos en sí. Starbucks utilizará Polygon para regalar sellos de NFT a los clientes, así como para vender NFT de primera calidad, todo lo cual puede hacer que los clientes obtengan ventajas y experiencias del mundo real.

"Si la Web2 se midió en términos de compromiso, la Web3 se medirá en términos de inmersión en la marca", explicó.

En el caso de Starbucks, no se tratará de un metaverso 3D similar a Decentraland o The Sandbox, pero el programa impulsado por NFT está diseñado para atraer a los usuarios tanto en espacios digitales como físicos.

Este tipo de ludificación de la Web3 es una de las mayores oportunidades que ve en el espacio, junto con la moda digital. Trunzo, que anteriormente cofundó marcas de ropa masculina en el mundo real, dijo que la moda metaversa aprovechará la necesidad de los usuarios no sólo de expresarse, sino también de la vanidad en mundos virtuales.

Y en lo que respecta a las verdaderas experiencias de los videojuegos, Trunzo se sitúa, como es lógico, en el lado del debate que ve en los NFT una posible ventaja. Muchos jugadores no están entusiasmados con los NFT, en parte por las estafas y la especulación, pero también por la creencia generalizada de que los creadores y editores las utilizarán para extraer aún más valor de los jugadores.

Aun con ese estigma, Trunzo espera que se produzca un "momento de liberación del genio" en el que cada vez más jugadores acepten las ventajas de utilizar las NFT en los juegos. En su opinión, la posibilidad de que los jugadores se apropien realmente de sus progresos y beneficios desbloqueados como activos de NFT -que luego pueden venderse o incluso utilizarse en otros juegos- será una verdadera ventaja.

Pero no espera que todos los videojuegos futuros utilicen NFT cuando eso ocurra. Algunos juegos podrán vivir completamente en la cadena, otros no verán la necesidad de las NFT, y otros podrían llegar a un punto intermedio con una funcionalidad Web3 modesta o limitada.

"No estamos intentando imponer a la gente que tenga que incorporar las NFT en su juego", dijo Trunzo.

Mientras tanto, algunos de los primeros juegos del metaverso han sido criticados por sus gráficos decepcionantes en comparación con los mejores títulos de la industria del juego tradicional. Trunzo reconoció que los juegos de la Web3 son precoces, pero también dijo que los juegos no necesitan necesariamente gráficos hiperrealistas para ser bellos y resistir el paso del tiempo.

Trunzo se refirió a las "IP atemporales", como los populares juegos de Nintendo, entre ellos el favorito de GameCube de 2002, The Legend of Zelda: The Wind Waker, un título que desafió las tendencias al adoptar un aspecto de dibujos animados en lugar de un diseño hiperrealista. Veinte años después, podría decirse que se ha mantenido mejor que muchos juegos de esa época. "Lo juegas hoy y es precioso", dice.

¿Podrá decirse lo mismo de Decentraland, por ejemplo, dentro de 20 años? Trunzo cree que los juegos de la Web3 acabarán teniendo todo tipo de formas y tamaños: algunos adoptarán gráficos de gama alta y otros optarán por una estética más sencilla o de baja calidad. "Creo que habrá algo para todo el mundo", afirma.

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