El intento de Meta de monopolizar el metaverso "fracasará" en gran medida porque nadie puede dar con el significado real del término, según el creador de Ethereum, Vitalik Buterin.

En un hilo de Twitter en el que se discutía cómo podría ser el metaverso, dijo que los proyectos corporativos actualmente en marcha no parecen prometedores, y criticó específicamente a Meta, el gigante tecnológico fundado y dirigido por Mark Zuckerberg, utilizando el antiguo nombre de la compañía.

"Todavía no conocemos la definición de 'el metaverso', es demasiado pronto para saber lo que la gente quiere realmente", dijo Buterin en un tuit. "Así que cualquier cosa que Facebook cree ahora fallará".

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El metaverso se describe a menudo como una evolución de la Internet actual, centrada en mundos inmersivos en 3D y comunidades en línea donde la gente interactúa utilizando auriculares de realidad virtual y formas de realidad aumentada.

Aunque Buterin no está convencido de la forma en que las empresas conciben el metaverso, describió su establecimiento como un paso inevitable en la progresión de la tecnología actual.

"El metaverso va a ocurrir", continuó Buterin. "Pero no creo que ninguno de los intentos corporativos existentes de crear intencionadamente el metaverso vaya a llegar a ninguna parte".

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En cuanto a cómo se configurará el metaverso, existe una tensión entre la autoridad centralizada de las corporaciones y las formas descentralizadas de propiedad que ofrece la tecnología blockchain. Recientemente, un grupo de empresas de Web3 se unió con el objetivo de establecer normas para el metaverso, ya que empresas como Microsoft, Meta y Sony anunciaron una alianza independiente.

The Sandbox es actualmente uno de los proyectos metaversos más populares de Web3, con parcelas virtuales vinculadas a la propiedad de NFT. Y Yuga Labs, creadora del Bored Ape Yacht Club, se encuentra en las primeras fases de su propio proyecto de metaverso de juegos, el Otherside, y recientemente presentaron una primera demostración tecnológica de ese mundo virtual.

El término metaverso apareció por primera vez en "Snow Crash", una novela de ciencia ficción escrita por Neal Stephenson en 1992. El término se aplicaba a un "universo generado por ordenador", transmitido a un personaje a través de unas gafas y unos auriculares.

La apuesta oficial de Meta por el metaverso comenzó cuando la empresa cambió su nombre de Facebook a Meta en octubre. El cambio de marca se produjo tras la adquisición en 2014 de Oculus, una empresa que produce auriculares de realidad virtual con énfasis en los juegos, por 2.000 millones de dólares.

"Creo que el metaverso es el próximo capítulo de Internet", dijo Zuckerberg el año pasado. "Hoy se nos ve como una empresa de redes sociales, pero en nuestro ADN, somos una empresa que construye tecnología para conectar a la gente, y el metaverso es la próxima frontera".

Meta divulgó en el último informe de resultados de la compañía que su división específica del metaverso, Facebook Reality Labs (FRL), perdió 2.810 millones de dólares en el segundo trimestre. Y el año pasado, la empresa perdió 10.200 millones de dólares en el desarrollo de software, tecnología y contenidos para el metaverso.

"Obviamente, se trata de una empresa muy costosa durante los próximos años", dijo Zuckerberg. "Pero a medida que el metaverso se vuelve más importante en cada parte de cómo vivimos ... Estoy seguro de que nos alegraremos de haber desempeñado un papel importante en su construcción".]

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