El editor de juegos para móviles Zynga se hizo un nombre con éxitos casuales como FarmVille y Words With Friends, pero la empresa ha girado recientemente hacia un futuro en los juegos NFT impulsados por la tecnología blockchain. Hoy, la empresa anunció que será adquirida por el gigante de los juegos Take-Two Interactive en un acuerdo valorado en 12.700 millones de dólares.

Take-Two Interactive es la empresa matriz de las marcas de juegos Rockstar Games y 2K Games, que en conjunto representan franquicias masivas como Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, NBA 2K y Borderlands. Se espera que la operación en efectivo y en acciones se cierre antes del 30 de junio, a la espera de la aprobación de los respectivos accionistas de ambas empresas, así como de los reguladores.

A finales del año pasado, Zynga hizo un par de anuncios que señalaban un cambio hacia los juegos blockchain impulsados por NFT. Un NFT actúa como una escritura de propiedad de un objeto digital único, y puede representar cosas como parcelas digitales (como en The Sandbox) o criaturas de colores que los jugadores pueden llevar a la batalla (como en Axie Infinity).

En noviembre, Zynga contrató a Matt Wolf como su vicepresidente de juegos de blockchain, con planes para integrar los NFT en su IP existente, así como para crear nuevos juegos alimentados por cripto desde cero. Y luego, en diciembre, la empresa se asoció con la empresa de infraestructura de juegos de blockchain Forte para ayudar a dar vida a esos planes. Zynga aún no ha anunciado sus primeros juegos basados en tecnología blockchain.

En una conferencia telefónica celebrada hoy, el CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, dijo que la adquisición de Zynga permitiría a la empresa combinada abordar nuevas "oportunidades de la Web3". Añadió que "esta combinación nos permitirá abordarlas con mucha más eficacia de lo que cualquiera de las dos empresas puede hacer por sí sola."

El CEO de Zynga, Frank Gibeau, se refirió más tarde a la visión de la compañía sobre los proyectos NFT.

"En términos de NFTs, es muy temprano", dijo Gibeau. "Es un proceso en el que creo que conceptualmente tenemos mucha fe y creencia: la idea de que los jugadores jueguen para ganar o jueguen para poseer es una idea muy convincente que creemos que tendrá fuerza a medida que la industria se desarrolle."

"Como he dicho antes, es pronto", añadió el CEO de Zynga, "así que estamos experimentando, aprendiendo y tratando de entender cómo será el mercado y cómo se desarrollará."

Zelnick ya había subestimado el potencial poder de permanencia de la criptomoneda y el metaverso impulsado por NFT. El pasado mes de mayo, durante una rendición de cuentas, dijo: "Si tomas el metaverso, el sistema SPAC y las criptomonedas y los pones todos juntos, ¿importará algo de esto dentro de cinco años? No estoy seguro de que lo sea".

Las empresas tradicionales de videojuegos han mostrado más interés en el espacio de las criptomonedas en los últimos meses. Ubisoft lanzó artículos en el juego impulsados por Tezos para Ghost Recon: Breakpoint en diciembre, mientras que Square Enix confirmó planes para crear juegos impulsados por NFT y el CEO de Electronic Arts, Andrew Wilson, llamó a las NFT "una parte importante del futuro de nuestra industria."

Sin embargo, estos movimientos también han generado reacciones negativas por parte de los jugadores de videojuegos. Ubisoft se enfrentó a la resistencia al lanzamiento de su plataforma NFT, pero optó por seguir adelante con sus planes, largamente gestados.

Sin embargo, el desarrollador GSC Game World canceló sus planes de lanzar una colección de NFT para su próximo juego, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl, después de las protestas en las redes sociales, mientras que la aplicación de chat centrada en los juegos, Discord, también detuvo sus planes de integrar carteras de criptomonedas tras las quejas de los usuarios.

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