En Resumen

  • El estilo de juegos Tap-to-earn se apoderó de los criptojuegos este año, atrayendo a cientos de millones de jugadores a través de mini aplicaciones en Telegram.
  • Jack Booth, cofundador de TON Society, cree que el mecanismo Tap-to-earn debe verse como una estrategia de lanzamiento efectiva para presentar productos a los usuarios.
  • Proyectos como Blum han utilizado esta estrategia para construir una gran comunidad antes del lanzamiento de su producto principal.

El estilo de juegos Tap-to-earn se apoderó de los criptojuegos este año, atrayendo a cientos de millones de jugadores a través de mini aplicaciones en Telegram. Como resultado, The Open Network (TON), la blockchain alineada con Telegram en la que la mayoría de los juegos tap-to-earn han lanzado sus tokens, ha aumentado enormemente en popularidad.

Pero el cofundador de TON Society, la organización centrada en las operaciones de la comunidad de TON, piensa que la nueva modalidad tap-to-earn debería verse menos como simplemente un mecanismo de juego y más como una forma efectiva de presentar productos a los usuarios.

“Lo que veremos a continuación son proyectos que utilizan el mecanismo viral, tap-to-earn, como una estrategia de lanzamiento”, dijo Jack Booth, cofundador de TON Society, a Decrypt en la reciente conferencia Zebu Live de Londres. “Nunca creí que fuera a ser todo un sector de las criptomonedas. Siempre ha sido una estrategia de lanzamiento.”

Los juegos Tap-to-earn generalmente pasan meses en una “fase de minería,” donde el progreso en el juego cuenta para recibir una parte de un futuro airdrop. Este período generalmente se basa en una jugabilidad simple, pero muchos de estos juegos también incentivan a los jugadores a interactuar con publicaciones y videos en redes sociales, invitar a otros jugadores y probar juegos y proyectos asociados.

Esta “mecánica viral”, como la describe Booth, ha resultado en proyectos de tocar para ganar atrayendo a usuarios en cientos de millones. Por ejemplo, Hamster Kombat, ostentaba más de 300 millones de jugadores meses antes de su airdrop. Y Notcoin, el juego que inició toda la locura, tuvo el lanzamiento de token de juegos más exitoso del año, alcanzando un pico de capitalización de mercado cercano a los $3.000 millones.

El stand de TON Society en Zebu Live presentaba aviones de papel en un guiño al logo de Telegram
El stand de TON Society en Zebu Live presentaba aviones de papel en un guiño al logo de Telegram. Foto: Ryan S. Gladwin/Decrypt

“Es lo que haces para construir una comunidad masiva realmente, muy rápido, y distribuir tus tokens a tantos usuarios como sea posible”, explicó Booth en el piso del programa Zebu Live, mientras una flota de aviones de papel pasaba volando, lanzados desde el stand de la conferencia de la Sociedad TON. “Pero siempre se trata de: ¿Qué haces después de eso?”

Algunos juegos de tocar para ganar han vuelto a lanzarse en una nueva fase de minería utilizando un bucle de juego similar, aunque con una cantidad menor de tokens en juego. Mientras tanto, otros como Notcoin han sido más creativos, pivotando hasta convertirse en hubs para lanzar otros juegos y proyectos.

Para algunos jugadores, el concepto de una nueva y menos lucrativa fase de minería los aburre, especialmente después de recibir un airdrop mediocre, y otras veces los proyectos simplemente no son lo suficientemente claros sobre lo que viene después. Como resultado, muchos tokens de juegos tap-to-earn caen de precio después del airdrop. Esos han sido dolores de crecimiento en el rápido ascenso de los juegos y aplicaciones de criptomonedas en Telegram.

“Aquí es donde vamos a tener la innovación en TON. Los proyectos van a ser mucho más claros sobre la hoja de ruta después del lanzamiento del token”, dijo Booth a Decrypt. “Cuando no hemos tenido claridad, hemos visto lo que sucede: los tokens son castigados durante el airdrop.”

Marc Booth señala a Blum como un ejemplo destacado de esta estrategia en acción. Actualmente, el proyecto cuenta con una mini aplicación en Telegram que utiliza muchas de las mecánicas virales de otros juegos tap-to-earn mientras los creadores trabajan en el lanzamiento de un exchange descentralizado (DEX).

Esta estrategia de "toca y gana" ha llevado a que Blum tenga un canal en Telegram con más de 31 millones de suscriptores, un canal de YouTube con casi 8,3 millones de suscriptores, y un Twitter con 5,5 millones de seguidores. Para poner esto en perspectiva, el exchange centralizado Binance tiene menos de 200.000 suscriptores en Telegram y poco más de 1 millón de suscriptores en YouTube, mientras que Coinbase tiene 6 millones de seguidores en Twitter—las cifras para los exchange descentralizados son considerablemente más bajas.

“Ahora, cuando lancen un producto, el primer día, serán el mayor DEX del planeta”, sugirió Booth.

En su opinión, este es el futuro del tap-to-earn. Las empresas utilizarán el mecanismo viral para reunir una gran comunidad antes del lanzamiento, a través de un modelo de adquisición de usuarios menos costoso que los métodos tradicionales. El Tap-to-earn es una forma de captar usuarios y generar impulso antes de lanzar un producto más sólido.

Booth dijo que conoció a personas durante la Liga de Hackers TON de Zebu que estaban construyendo proyectos basados en Telegram, y estarán implementando mecánicas tap-to-earn durante sus respectivas fases de lanzamiento. Esto incluía un bot de trading de IA y un mercado de trabajos como Fiverr.

“Estos chicos están implementando mecánicas de tap-to-earn en su fase de lanzamiento, porque eso es lo que les va a conseguir usuarios”, explicó Booth. “Ese es el siguiente paso. Ahora tenemos un mecanismo viral para usar en cada aplicación que llegue a TON. Así que cada aplicación tiene un millón de usuarios para empezar, y luego depende de la aplicación hacer la conversión on-chain.”

Editado por Andrew Hayward

Nota del editor: Esta historia fue actualizada después de la publicación para aclarar el papel de la Sociedad TON en el ecosistema.

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