En Resumen
- El juego de combate tap-to-earn en Telegram MemeFi ha retrasado una vez más la fecha de su airdrop.
- El equipo del juego culpó al trabajo restante por completar para la inclusión del token en el "lado del desarrollador y legal".
- MemeFi anunció que su token se listaría en OKX el 22 de noviembre, seguido de un airdrop para los jugadores elegibles.
El juego de combate tap-to-earn en Telegram MemeFi ha retrasado una vez más la fecha de su airdrop, posponiendo su última instantánea de la actividad de los jugadores mientras el equipo se prepara para el lanzamiento del token en Sui.
En una publicación de la comunidad de Telegram, el equipo del juego culpó al trabajo restante por completar para la inclusión del token en el "lado del desarrollador y legal". Este es el segundo retraso formal para el lanzamiento del token, que originalmente estaba programado para el 9 de octubre y luego se trasladó al 12 de noviembre.
MemeFi es un juego de tocar para ganar que permite a los jugadores luchar contra enemigos inspirados en memes, ganando monedas en el proceso. Como la mayoría de los juegos en este género, todo el progreso en el juego va destinado a que los jugadores obtengan una mayor parte del próximo airdrop de tokens del proyecto.
El martes por la noche, el juego anunció que su token se listaría en OKX el 22 de noviembre, seguido de un airdrop para los jugadores elegibles. Con esta nueva fecha para el airdrop, MemeFi también ha retrasado la instantánea final al 15 de noviembre, para que los jugadores tengan más tiempo de jugar y tratar de ganar más tokens.
📢 #NewListing #OKX will list $MEMEFI @memeficlub!
🟢 $MEMEFI/USDT Spot trading begins at 1:00 PM on November 22 (UTC)
More: https://t.co/OaUWdbJQC4 pic.twitter.com/fvzgB0BMg3
— OKX (@okx) November 6, 2024
"El cambio de 10 días en la línea de tiempo está ahí, ya que todavía estamos preparándonos para las listas en el lado de desarrollo y legal", explicaron. También prometieron que esta será la "línea de tiempo de listado final".
Originalmente destinado a lanzarse el 9 de octubre, el lanzamiento del token se retrasó debido a movimientos aparentes entre bastidores. Luego, el 25 de octubre, MemeFi anunció que se lanzaría en la red de capa-1 Sui en lugar de la red de escalado de capa-2 de Ethereum Linea, con el lanzamiento programado para el 12 de noviembre
Por ahora, el único exchange confirmado para listar el token es OKX. Se espera que se anuncien más detalles sobre la lista y otros exchanges en los próximos días.
El exchange OKX abrió el trading pre-mercado para MEMEFI el 25 de octubre. En el momento de escribir esto, MEMEFI se está siendo negociado por $0,007493 en la plataforma. El trading pre-mercado permite a los usuarios especular sobre el precio eventual de un token antes de su lanzamiento, y muy a menudo se equivoca.
MemeFi es uno de los muchos proyectos de criptojuegos en Telegram que lanzaron un token este año. Notcoin, el juego que inició la locura de tocar para ganar, tuvo más éxito con su token en The Open Network (TON) alcanzando una capitalización de mercado de $2.970 millones.
Por otra parte, el lanzamiento del token de Hamster Kombat no fue tan exitoso, a pesar de su base de jugadores significativamente más grande. Alcanzando un límite de mercado de $646,3 millones, el token se desplomó rápidamente a medida que el interés de los usuarios comenzaba a disminuir.
Los juegos de tocar para ganar a menudo buscan reinventar su ciclo de juego para mantener interesados a los jugadores, pero aún no hemos visto un proyecto que logre la transición. Notcoin, por ejemplo, se ha asociado con otros proyectos como Flappy Bird, pero aún no ha logrado recrear el entusiasmo original en torno a su modelo.
Jack Booth, cofundador de TON Society—la organización centrada en las operaciones de la comunidad de TON—dijo recientemente a Decrypt que los juegos de tocar para ganar deberían ser vistos como una estrategia de lanzamiento en lugar de un género en sí mismo. Proyectos que están atrayendo a cientos de millones de jugadores deberían usar eso como plataforma para lanzar un producto, opinó—en vez de continuar simplemente con el ciclo repetitivo de toques.
Editado por Andrew Hayward