En Resumen
- Estudiantes del MIT afirmaron que Doom podría ejecutarse teóricamente utilizando bacterias E. coli.
- El experimento propone utilizar células de E. coli en una placa de 32x48 pozos como píxeles, conectada a un controlador de pantalla.
- Aunque es posible teóricamente, ejecutar completamente Doom en células llevaría potencialmente siglos debido a la velocidad de fotogramas y el tiempo de juego promedio.
El influyente shooter en primera persona Doom puede ejecutarse en casi cualquier cosa, desde cajeros automáticos hasta pruebas de embarazo y más, incluyendo redes blockchain. Pero incluso con un ferviente grupo de fanáticos empeñados en portar o llevar Doom a todo, han logrado algo completamente fuera de lo común.
Un nuevo estudio realizado por estudiantes de la Universidad de Tecnología de Massachusetts (MIT) dice que Doom teóricamente podría ejecutarse utilizando bacterias E. coli. Primero informado por Rock Paper Shotgun, el experimento continúa la tendencia de mostrar que el juego clásico puede ejecutarse en casi cualquier cosa, aunque no parece que sería una experiencia de juego particularmente agradable.
"Para ejecutar 'Doom', todo lo que se necesita es una pantalla y fuerza de voluntad", dijo Lauren "Ren" Ramlan, estudiante de posgrado en biotecnología del MIT.
En su informe, Ramlan propuso utilizar células de E. coli contenidas en una placa de 32x48 pozos conectada a un controlador de pantalla. Dentro de la placa, los pozos funcionan como píxeles. Un controlador de pantalla traduce los gráficos de Doom en señales que controlan la fluorescencia de las células. Aquí tienes un video que muestra ejemplos de los resultados simulados.
"Siempre me ha atraído el lado divertido y entretenido de la ciencia. Encuentro que la bioingeniería es una vía maravillosa, pero subutilizada para el arte y la creatividad, lo cual me llevó a Media Lab y al departamento de BE aquí en el MIT", dijo Ramlan a Decrypt. "Este proyecto es un gran ejemplo del tipo de trabajo científico que me gusta perseguir: combinar la ingeniería genética con entretenimiento atractivo y provocador".
Lanzado en 1993, Doom cuenta la historia de un único marine espacial que se aventura desde una instalación de investigación en Marte hasta el infierno para luchar contra una horda de demonios. El Doom original es notable por su pequeño tamaño de archivo según los estándares actuales, pero el juego de id Software ayudó a influir en un género próspero y ha dado lugar a una franquicia duradera que sigue lanzando entradas populares.
"La elección de Doom se debió a su reputación previa de jugabilidad no convencional", dijo Ramlan. "Me divertí mucho investigando todos los dispositivos extravagantes en los que la gente había ejecutado el juego anteriormente y quería aportar mi sombrero de bioingeniero a la competencia".
El concepto de "Doom funcionando en todo" dio lugar a un movimiento que buscaba jugar el juego de la forma más inintencionada posible, incluyendo cajeros automáticos, una impresora, calculadoras, ladrillos de Lego e incluso papas.
"Lo que ha sacado a Doom de las sombras de los años 90 y lo ha llevado a la luz moderna no es su jugabilidad cautivadora o sus cuestionables protagonistas, sino su atractivo diseño computacional", escribió Ramlan. "Construido sobre el motor id Tech 1, el juego fue diseñado para requerir solo las configuraciones más modestas para poder jugar".
"La computación neuronal nos ha dado neuronas capaces de controlar simuladores de vuelo, pilotar robots, jugar Pong y, recientemente, jugar Doom en sí mismo", dijo Ramlan. "Sin embargo, argumento que programar células para jugar Doom no es lo mismo que ejecutar el juego en sí".
Ramlan dijo que le llevó 70 minutos a las células de E. coli "alcanzar la máxima visualización" en su simulación, y 8 horas y 20 minutos para volver a su estado original. Pero antes de que alguien salga corriendo a recolectar células de E. coli, Ramlan señaló que ejecutar completamente el juego de esta manera podría llevar potencialmente siglos.
"La velocidad de fotogramas para el Doom original está limitada a 35 fotogramas por segundo, y el tiempo promedio de juego es de cinco horas", dijo Ramlan. "Haciendo los cálculos, esto significa que tomaría 599 años ejecutar Doom en células, según esta simulación".
Gracias a su diseño simplista, Doom incluso ha encontrado su camino en las redes blockchain gracias a las actualizaciones de las redes Bitcoin y Dogecoin. El año pasado, después del lanzamiento del protocolo de NFTs Ordinals en enero, un entusiasta de Bitcoin inscribió un clon simplista de Doom en la blockchain.
A principios de este mes, el colaborador conocido como Pimax utilizó la versión de Dogecoin de Ordinals, Doginals, para inscribir una versión completa de Doom en la blockchain de la criptomoneda meme. Gracias al mayor tamaño de bloque de 4,2 MB permitido por la blockchain de Dogecoin, el juego completo se puede jugar a través de un navegador web.
"Definitivamente, animo a las personas a imaginar qué jugarían/mostrarían en un sistema celular", dijo Ramlan. "Las oportunidades son tan diversas como una pantalla de computadora... solo que con un tiempo de espera mucho más largo".
"Tanto la popularidad inesperada de este proyecto como el hecho de que la biología sintética esté recibiendo más atención por sus aplicaciones creativas me alegran mucho", agregó.
Editado por Andrew Hayward
Nota del editor: Esta historia se actualizó después de su publicación para agregar comentarios de Ramlan.