En Resumen

  • Square Enix confirmó el uso de arte generado por IA en su próximo juego Foamstars, específicamente para crear las portadas de álbumes de la banda sonora.
  • Foamstars, un juego de disparos 4v4 para PlayStation 4 y 5, presenta un enfoque "agresivo" en el uso de inteligencia artificial generativa para la creación de contenido.
  • Aunque la portada del álbum fue generada por IA, Square Enix subrayó que el resto del juego, incluido el desarrollo y diseño, fue realizado completamente por el equipo humano de desarrollo.

Después de anunciar a principios de este mes que la compañía planea un movimiento "agresivo" en la utilización de herramientas de inteligencia artificial, el gigante de los videojuegos Square Enix confirmó el martes el uso de arte generado por IA en el próximo juego Foamstars.

Según un informe del medio de noticias de videojuegos VGC, Square Enix utilizó IA para crear portadas de álbumes dentro del juego para la música que se presenta en la banda sonora de Foamstars.

"Como desarrolladores, siempre estamos buscando nuevas tecnologías para ver cómo pueden ayudar en el desarrollo de juegos", dijo un representante de Square Enix a VGC. "En este caso, experimentamos con Midjourney utilizando indicaciones simples para producir imágenes abstractas".

Foamstars es un juego de disparos 4v4 desarrollado por Square Enix para PlayStation 4 y 5. Los jugadores empuñan armas que disparan espuma mientras se enfrentan a otros equipos, utilizando la espuma para construir terrenos sobre la marcha y obtener ventaja contra los enemigos.

Se presenta como un "shooter de fiesta" y ha sido comparado con la serie Splatoon de Nintendo en cuanto a apariencia y sensación. Los suscriptores del programa de membresía PlayStation Plus de Sony podrán descargar y conservar Foamstars del 6 de febrero al 4 de marzo. Después de eso, el juego se venderá por $30 a través de la PlayStation Store.

Si bien Square Enix reconoció el uso de inteligencia artificial generativa para crear la portada del álbum, la compañía enfatizó que los humanos estuvieron detrás de todo lo demás en el próximo juego.

La IA Generativa se refiere a modelos de inteligencia artificial que utilizan indicaciones para crear imágenes, texto, videos y música. Plataformas como Midjourney, ChatGPT y Claude AI se han convertido en los productos estrella del emergente mercado de IA orientado al consumidor.

"Apreciamos lo que se creó y los utilizamos como las portadas finales del álbum que los jugadores verán en el juego", dijo Square Enix. "Todo lo demás fue creado completamente por nuestro equipo de desarrollo".

A pesar de la resistencia de los jugadores, Square Enix y la industria de los videojuegos en general han comenzado a adoptar la inteligencia artificial generativa en el proceso creativo. Otros estudios de juegos AAA, incluyendo Blizzard Entertainment, Roblox, Ubisoft y NCSoft, están aprovechando la inteligencia artificial. En agosto, Activision, el desarrollador de Call of Duty, anunció que utilizaría inteligencia artificial para moderar y controlar el lenguaje abusivo en línea. Square Enix ha sido especialmente vocal al respecto.

"También tenemos la intención de ser agresivos en la aplicación de la inteligencia artificial y otras tecnologías de vanguardia, tanto en el desarrollo de nuestro contenido como en nuestras funciones de publicación", dijo el presidente de Square Enix, Takashi Kiryu, en una carta publicada en enero.

Según Kiryu, la IA aumentará la productividad en el desarrollo de juegos y se aplicará a los "esfuerzos de marketing". En abril, la división de IA de Square Enix presentó una demostración de una versión actualizada por IA del juego de texto de 1983, The Portopia Serial Murder Case.

Square Enix, conocida por Final Fantasy y Kingdom Hearts, también invirtió en Atlas, la startup de IA con sede en Viena, que convierte texto e imágenes en mundos 3D utilizando IA generativa. En noviembre, después de que Atlas saliera de sigilo, Hideaki Uehara, Gerente General de Inversiones y Desarrollo de Negocios de Square Enix, expuso el caso de uso de la IA generativa en los juegos.

"En los últimos años, el aumento del costo del desarrollo de juegos ha sido un desafío para toda la industria del juego, y se espera que la IA generativa ayude a agilizar el proceso de nuevas y emocionantes formas", dijo Uehara.

Editado por Andrew Hayward

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