En Resumen
- MetalCore es un shooter en línea que combina el mundo abierto de Destiny con el combate de Titanfall, con un giro de NFT que permite ser dueño de vehículos y personajes.
- El prólogo del juego tiene impresionantes gráficos y una jugabilidad satisfactoria con las máquinas, pero el combate de infantería es unidimensional y decepcionante.
- La versión alfa del juego presenta problemas de equilibrio y falta de direcciones claras para los jugadores, pero se espera que se resuelvan con más pulido y refinamiento.
MetalCore es un shooter en línea que combina el mundo abierto de Destiny con el intenso combate mecánico de Titanfall, pero con un giro de NFT que te permite ser dueño de tus vehículos y personajes de infantería.
El objetivo en MetalCore es completar misiones, recolectar recursos y subir de nivel para crear vehículos, personajes de infantería o mecánicos, un traje de robot que te ayuda a recorrer el mapa y causar más daño. Más tarde, puedes convertirlos en NFT a través de Immutable zkEVM, una próxima red de escalado de Ethereum.
MetalCore deja una impresión inmediata con sus impresionantes gráficos y su atractivo juego mecánico, aunque aún hay margen de mejora, y dado su estado actual de prueba alfa, hay tiempo para que el desarrollador Studio 369 suavice los detalles. Recientemente, probé la demo del prólogo del juego y la prueba alfa 3 para tener una idea de cómo se está desarrollando MetalCore.
Mira nuestro video de vista previa a continuación para ver el juego en acción:
Un prólogo pulido
El prólogo de MetalCore es un tutorial de 10 minutos que te introduce de manera agradable a los conceptos básicos del juego. Esta es claramente la parte más pulida del juego que jugué, y mostró signos prometedores como uno de una creciente cantidad de próximos juegos NFT que se ven y se sienten como experiencias realmente premium.
Los increíbles gráficos captaron rápidamente mi atención. El mundo futurista distópico de MetalCore se presenta de manera hermosa a pesar de que el terreno tiene una paleta de colores naturalmente opaca. Sin embargo, no solo destaca el mundo, sino que la variedad de armas y mecánicos que obtuve también tenían un diseño y detalle igualmente impresionantes.
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Jugué con la configuración máxima y una GPU Nvidia GeForce RTX 3060 Ti y nunca encontré problemas de rendimiento notables. Incluso la música se destaca: la canción principal me llenó de energía mientras pisoteaba el mundo, derribando enemigos en mi máquina.
Cuando estás dentro de la máquina, la jugabilidad es muy divertida. Me sentí poderoso, aunque algunos problemas mecánicos hacen que jugar con la máquina de manera efectiva requiera habilidad. Es una experiencia satisfactoria.
Pero una vez que estaba fuera de la máquina, esa emoción disminuyó un poco. Inmediatamente, el juego se sintió menos divertido y solo quería volver a estar dentro de una. El combate de infantería no es malo, pero es un poco unidimensional y decepcionante en comparación con manejar una máquina poderosa.
Molestias en la versión alfa
Desafortunadamente, la prueba de juego de la versión alfa 3 no fue tan buena como el prólogo, pero las versiones jugables tempranas como esta suelen tener algunos problemas que resolver.
Te adentras en el mundo abierto con misiones que completar. Logré completar un par de objetivos en los primeros 10 minutos del evento, pero luego la curva de habilidad aumentó tanto que no pude completar otro a pesar de otros 90 minutos de juego.
¿Qué pasó? Con la misión de "Destruir el mech enemigo", me dirigí hacia el área marcada en el mapa y comencé a disparar contra el enemigo robótico. Rápidamente, sus escudos se agotaron y solo quedaba su barra de salud. Pensé que sería un camino fácil a partir de ahí, pero disparé seis cargadores al enemigo... y aún le quedaba un cuarto de su salud antes de que finalmente me mataran.
Después de morir innumerables veces, me dirigí al servidor de Discord del juego en busca de respuestas. Alguien me informó que necesitaba usar mi propia máquina para matar a otro, pero el juego nunca me lo dijo. Todo lo que me dijeron fue que tenía que alcanzar el nivel tres para desbloquear lo que necesitaba.
Pero después de una hora y media de morir constantemente sin una dirección clara, no pude seguir con éxito y cerré el juego en su lugar. Temo que esta será la experiencia para muchos jugadores en esta etapa de desarrollo, ya que fue un sentimiento compartido en el Discord.
Gráficamente, MetalCore es excelente. Las máquinas se sienten geniales y las armas también son convincentes en su uso. Pero en su estado actual, el juego es extremadamente difícil de entender para un novato.
Aun así, esto parece ser el tipo de problema que se puede solucionar mediante ajustes de equilibrio y direcciones más claras dentro del juego. Aún tengo curiosidad por ver cómo los NFT y el concepto de propiedad del jugador realmente impactan el juego, pero con un poco más de pulido y refinamiento, MetalCore se está convirtiendo en un gran juego que podría ayudar a liderar la carga para los juegos de Web3.