En Resumen

  • Hasbro trabaja en incorporar inteligencia artificial en Dungeons & Dragons junto a la empresa italiana de juegos Xplored.
  • La plataforma Teburu de Xplored busca cerrar la brecha entre los juegos de mesa y la IA.
  • Hasbro quiere enriquecer la narración y la mecánica del juego Dungeons & Dragons con contenido multimedia creado por IA.

En un movimiento que haría sentir orgulloso a Optimus Prime, Hasbro, la compañía de entretenimiento detrás de Transformers, G.I. Joe y My Little Pony, está trabajando en llevar la inteligencia artificial al clásico juego de espada y brujería Dungeons & Dragons.

Según un informe de Gizmodo, el acuerdo con la empresa italiana de juegos Xplored le permitiría a Hasbro implementar herramientas de IA para generar aventuras y responder en tiempo real a las decisiones de los jugadores.

Fundada en 2008, Xplored es la creadora de la plataforma de juegos Teburu, que tiene como objetivo cerrar la brecha entre los juegos de mesa y la inteligencia artificial.

En un informe separado, Adam Biehl, vicepresidente senior y director general de Hasbro Gaming, le dijo a GamesRadar+: "Nuestro enfoque aquí es agregar de manera reflexiva contenido multimedia y capacidades digitales para enriquecer la narración, la mecánica del juego y la incorporación de los jugadores, al tiempo que se preserva lo que las personas valoran en los juegos de mesa: la interacción cara a cara y la satisfactoria tactilidad de lanzar dados y mover componentes físicos".

Sin embargo, el movimiento hacia la mejora de Dungeons & Dragons con IA va en contra de los movimientos recientes de algunos de los principales proveedores del juego.

A principios de este mes, OneBookShelf, la empresa detrás del popular mercado DriveThruRPG y el Dungeon Masters Guild temático de Dungeons & Dragons, actualizó sus políticas de IA, diciendo que a partir de hoy no aceptaría contenido escrito principalmente por IA.

"Mientras valoramos la innovación... Roll20 y DriveThru Marketplaces no aceptarán contenido comercial principalmente escrito por generadores de lenguaje de IA", escribió OneBookShelf en una publicación el 19 de julio. "Reconocemos los desafíos de aplicación y confiamos en la buena voluntad de nuestros socios para ofrecer a los clientes obras únicas basadas principalmente en la creatividad humana.

"Al igual que con nuestra política de arte generado por IA, las políticas del programa de contenido comunitario son dictadas por el editor que la posee", agregó la compañía.

OneBookShelf, también conocido como Wolves of Freeport, dijo que los creadores deben indicar si su juego, libro de reglas o producto de aventura contiene contenido generado por IA.

Si bien el uso de IA en juegos de mesa aún es relativamente nuevo, el uso de IA en el diseño de videojuegos ha sido objeto de creciente escrutinio y resistencia por parte de la comunidad de jugadores. En mayo, Cyan Worlds dijo que su nuevo juego de aventuras, Firmament, fue desarrollado utilizando "contenido asistido por IA", que incluye diarios, historias, canciones y actuación de voz.

"Quería que me gustara este juego, pero realmente no creo que pueda", escribió un usuario de la página de Kickstarter de Cyan Worlds. "Y enterarme de lo involucrado que estaba el 'contenido asistido por IA' en el producto final (especialmente al enterarme de esto solo después en los créditos) honestamente se siente como una traición a mi promesa".

Hasbro es solo el último desarrollador de juegos, en este caso, de mesa, que experimenta con la inteligencia artificial. Otras empresas que aprovechan la IA incluyen Blizzard Entertainment, Roblox, Square Enix y Ubisoft.

El mes pasado, un desarrollador dijo que un juego que contenía contenido generado por IA fue rechazado por Valve, la compañía detrás de la popular plataforma de juegos Steam. En ese momento, Valve citó preocupaciones de derechos de autor y propiedad legal del arte generado por IA como la razón del rechazo.

Pero mientras hay resistencia al uso de IA en los juegos, algunos desarrolladores dan la bienvenida al arte generado por IA y a los chatbots en los juegos de rol y ven estas herramientas como una forma de realizar trabajos que generalmente solo están al alcance de los desarrolladores de juegos más grandes. Uno de estos es el juego de rol basado en Discord, Alchemy: Battle for Ankhos.

"Tenemos dos opciones", dijo Alex Finden a Decrypt durante el SolanaPlayGG. "Podemos contratar un estudio de arte completo, lo que lleva mucho tiempo y muchas iteraciones para plasmar nuestra visión, o simplemente puedo mejorar mucho en el uso de los comandos para permitir que la inteligencia artificial cree la visión que tengo."

Hasbro aún no ha respondido a la solicitud de comentarios de Decrypt.

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