Tips

  • El cofundador de Ethereum y fundador y CEO de ConsenSys, Joe Lubin, habló en el Campamento Ethereal 2022 la semana pasada.
  • Habló de las NFT y de su posible impacto, calificando la tecnología de "profundo invento" que puede remodelar las industrias.

Desde que irrumpieron en la corriente principal a principios del año pasado, los NFTs han sido lo más destacado en criptomonedas. Han convertido proyectos coleccionables en marcas florecientes, han atraído a celebridades y atletas y han generado un volumen de operaciones de 25.000 millones de dólares solo en 2021.

Aunque Ethereum ha surgido como la mayor plataforma de NFTs con diferencia, el cofundador Joe Lubin dijo en el escenario de la conferencia Camp Ethereal 2022 de la semana pasada que ha estado demasiado ocupado dirigiendo la incubadora de software de Ethereum ConsenSys para comprar sus propias piezas de colección de NFTs.

"La gente me pregunta qué hago en DeFi y qué NFT estoy adquiriendo... Hago como 12 horas de reuniones al día", dijo a Dan Roberts, redactor jefe de Decrypt, durante una charla junto al fuego. "Leo sobre un montón de cosas, y juego con alguna transacción ocasional y la gente me envía cosas, pero no soy súper activo en el espacio NFT".

Aunque no tiene grandes bolsas de NFT, el fundador y CEO de ConsenSys (que financia la editorial independiente Decrypt), sugirió que la creación de la tecnología tendrá un enorme impacto en el mundo. "Las NFT son una invención profunda, una innovación profunda en la ciencia de la computación", dijo, cuando se le pidió su opinión sobre la tecnología.

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Una NFT funciona como un recibo respaldado por una blockchain, que suele utilizarse para demostrar la propiedad de artículos digitales como obras de arte, objetos de colección y artículos de videojuegos interactivos. Pero como registros inmutables en un libro de contabilidad descentralizado que no requiere un intermediario, las NFT pueden tener potencialmente otros usos en el mundo real (como el inmobiliario) y sacudir las industrias existentes.

"Estamos a punto de poner todo de cabeza en el planeta Tierra", dijo Lubin. "Estamos a punto de convertir la era de los silos en la era de la comunidad, y los intermediarios están a punto de ser amplios, mucho más valiosos y mucho más eficaces".

Lubin dijo que las NFT están encontrando su primer uso amplio en los reinos del entretenimiento y los contenidos, ya que los creadores utilizan la tecnología para las ilustraciones digitales, las fotos de perfil, los coleccionables de deportes y marcas, y los personajes y artículos en los videojuegos impulsados por la blockchain.

Pero a medida que más y más industrias adoptan la blockchain y el potencial de los activos tokenizados en forma de NFT, Lubin cree que hay mucha más disrupción por venir. Lubin dijo que está "haciendo lo que puede para permitir que el mayor número de NFT y el mayor número de tecnologías de desintermediación cobren vida" para producir ese potencial cambio radical a gran escala.

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"Cualquier empresa que pueda ver sustituido su papel de intermediario, mejorado, abaratado, con menos fricciones, más fiable o más garantizado—va a estar sujeta a la disrupción si no evoluciona", dijo.

Cuando Roberts se burló de que Lubin probablemente no cambiaría su foto de perfil de Twitter (PFP) por una NFT Bored Ape Yacht Club, Lubin respondió diciendo que "tendría que sentirse muy bien con una PFP" para cambiar su propia foto. Pero la pregunta le hizo hablar sobre el potencial de las NFT y otras tecnologías de blockchain para hacer frente a los actuales gigantes de las redes sociales.

"Realmente creo que las PFP y otras construcciones digitales similares van a permitir a la gente o a los grupos o a las DAOs liberar esencialmente su gráfico social de las redes", dijo Lubin, "o establecer sus propios gráficos sociales, y hacer que los gráficos sociales de los Facebooks, etc., sean mucho menos valiosos—por lo que van a tener que jugar."

"Este es probablemente un elemento de la transformación de la Web2 en el metaverso", continuó, "donde el gráfico social y los activos digitales van a tener que ser interoperables y van a ser realmente propiedad del usuario. Será un metaverso centrado en el usuario".

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