Mojang Studios, de Microsoft, anunció el miércoles que pronto prohibirá el uso de NFT en los servidores de juegos de Minecraft gestionados por la comunidad. Pero la tienda Epic Games no tiene previsto adoptar un enfoque unilateral similar contra los NFT en los juegos, según los nuevos comentarios del CEO de la firma.

Ayer, un usuario de Twitter pidió al cofundador y CEO de Epic Games, Tim Sweeney, que siguiera el ejemplo de Minecraft. "Estaría muy bien ver la misma opinión de la Epic Games Store", escribió el usuario DicklessRichard, etiquetando a Sweeney. "Por favor, eliminen hasta el último de esos juegos de la tienda".

Es una postura adoptada por el mayor mercado de juegos de PC, Steam, que anunció su propia prohibición de las NFT y la tecnología blockchain el pasado octubre. Pero la Epic Games Store dijo que permitiría los juegos NFT, y desde entonces se han anunciado un par de juegos de este tipo. Sweeney se mantuvo firme en su respuesta de anoche.

"Los desarrolladores deben ser libres de decidir cómo construir sus juegos, y tú eres libre de decidir si quieres jugarlos", escribió Sweeney. "Creo que las tiendas y los fabricantes de sistemas operativos no deberían interferir imponiendo sus puntos de vista a los demás. Nosotros definitivamente no lo haremos".

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Un NFT es un token de blockchain que funciona como una escritura de propiedad de un artículo único. Además de artículos de videojuegos como avatares, armas y terrenos digitales, los NFT se utilizan a menudo para cosas como obras de arte, objetos de colección y fotos de perfil.

La Epic Games Store es un mercado para PC y Mac que a finales de 2021 contaba con más de 194 millones de usuarios. Desde entonces, Gala Games ha anunciado planes para lanzar su próximo shooter en línea impulsado por NFT Grit a través de la tienda, junto con futuros juegos, mientras que Mythical Games traerá su juego en línea de crear y jugar Blankos Block Party a la plataforma también.

Sin embargo, Epic Games es una fuerza mucho mayor de lo que sugiere su tienda. También es la empresa que está detrás del exitoso juego Fortnite y de otros títulos, además de ser el fabricante del software de creación Unreal Engine que se utiliza ampliamente en las industrias del juego y del entretenimiento.

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La firma también tiene importantes aspiraciones metaversas, ya que recientemente recaudó otros 2.000 millones de dólares con una valoración de 31.500 millones de dólares con la intención de "construir el metaverso." Sin embargo, Epic Games no ha utilizado hasta ahora las redes de criptomonedas o blockchain dentro de sus propios juegos y herramientas, a pesar de permitir a otros desarrolladores lanzar juegos centrados en NFT en su mercado.

La aversión de Epic a la interferencia de los guardianes también se aplica a sus desafíos legales tanto a Apple como a Google. Esas disputas se originaron por el deseo del editor de vender moneda del juego (V-Bucks) en las versiones móviles de Fortnite sin dar a ninguno de los dos gigantes tecnológicos una parte de las ventas. Finalmente, Fortnite fue retirado de las tiendas de iOS y Android y Epic presentó una demanda.

Sweeney ha hecho otros comentarios en el pasado que se hacen eco de ese tipo de ética sobre las partes centralizadas y los llamados ecosistemas digitales "amurallados". En una conferencia celebrada en noviembre, volvió a hablar de los objetivos de Epic para el metaverso, que se concibe como una Internet 3D de nueva generación que se extiende a través de plataformas abiertas e interoperables.

"El metaverso es un término como Internet", dijo. "Ninguna empresa puede poseerlo".

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