La mitad de las transacciones con criptomonedas en la plataforma de juegos para PC Steam eran fraudulentas antes de que se eliminara Bitcoin como opción de pago, según el presidente de Valve, Gabe Newell.

En declaraciones a PC Gamer, Newell dijo que "tuvimos problemas cuando empezamos a aceptar criptomonedas como opción de pago. El 50% de esas transacciones fueron fraudulentas, lo cual es una cifra alucinante. Eran clientes que no queríamos tener".

Dijo que el espacio de las criptomonedas está poblado de actores que, "no son personas que quieres que interactúen con tus clientes."

Steam introdujo Bitcoin como opción de pago en abril de 2016, pero abandonó el experimento en diciembre de 2017, citando la volatilidad del precio de la criptodivisa y "un aumento significativo de las comisiones para procesar las transacciones en la red Bitcoin."

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Newell dijo a PC Gamer que la imprevisibilidad del precio de Bitcoin lo convertía en "una completa pesadilla" para utilizarlo en las transacciones, ya que un juego podía costar 10 dólares un día y 100 dólares al siguiente.

En otra entrevista con Eurogamer, señaló que la volatilidad de la criptomoneda significaba que los clientes "no tenían ni idea del precio que estaban pagando realmente", y añadió que "sí, estaban anclados a una criptomoneda, pero el sueldo de la mayoría de la gente no está en criptomonedas."

La empresa sigue abierta a las posibilidades de los libros de contabilidad distribuidos y la tecnología blockchain, aunque Newell sigue siendo escéptico sobre sus beneficios. "Hay una gran cantidad de tecnología realmente interesante en blockchains y en averiguar cómo hacer un libro de contabilidad distribuida", dijo Newell a PC Gamer, y agregó que "creo que la gente no ha descubierto por qué se necesita realmente un libro de contabilidad distribuida."

Los NFT y Steam

Valve fue noticia a finales de 2021 con su decisión de prohibir los juegos "construidos con tecnología blockchain que emitan o permitan el intercambio de criptomonedas o NFTs."

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En entrevistas recientes, Newell ha redoblado esa postura, diciendo a PC Gamer que muchos juegos basados en NFT estaban "estafando a los clientes."

Newell dijo a EuroGamer que "las cosas que se hacían eran súper dudosas". Añadió que había "mierda ilegal entre bastidores, y te quedas como, sí, esto es malo". Aunque admitió que la blockchain es "una gran tecnología", Newell dijo que "las formas en las que se ha utilizado actualmente son bastante imprecisas. Y uno quiere mantenerse alejado de eso".

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