En Resumen
- CARV, un protocolo de datos blockchain, anunció el jueves el lanzamiento de un programa de aceleración de $50 millones para fomentar la innovación en la infraestructura de datos descentralizados.
- La iniciativa, llamada CARV Labs, apoyará a startups que trabajen en proyectos que impulsen la adopción masiva del protocolo de datos de CARV, ofreciendo financiamiento, soporte técnico y conexiones industriales.
- El primer proyecto incubado de CARV Labs, un juego llamado Banana, ha atraído a 10 millones de jugadores desde su lanzamiento en julio, y la aceleradora cuenta con varios socios centrados en los juegos.
CARV, un protocolo de datos blockchain diseñado para proyectos de juegos e inteligencia artificial, anunció el jueves que está lanzando un programa de aceleración de $50 millones con el objetivo de fomentar la innovación en la infraestructura de datos descentralizados. La iniciativa, llamada CARV Labs, apoyará a startups que trabajan en proyectos que podrían impulsar la adopción masiva del protocolo de datos de CARV.
Respaldado por destacadas firmas de capital de riesgo blockchain, incluidas HashKey Capital y la firma de software de Ethereum Consensys, CARV Labs ofrecerá financiamiento, soporte técnico y conexiones industriales a los proyectos seleccionados. (Divulgación: Consensys es uno de los 22 inversores en un Decrypt independiente editorialmente.)
"Nuestro objetivo es habilitar un ecosistema de datos descentralizado para una mayor innovación", dijo Victor Yu, cofundador de CARV, en un comunicado. "La construcción de una infraestructura de datos sostenible depende de crear un volante de datos dinámico, que requiere una infraestructura modular y una masa crítica de aplicaciones de alta calidad después de alcanzar la adecuación al mercado del producto".
El primer proyecto incubado de CARV Labs, un juego inactivo llamado Banana, construido como una mini aplicación en Telegram en el ecosistema de The Open Network (TON), ha atraído a 10 millones de jugadores desde su lanzamiento a finales de julio. Banana permite a los jugadores tocar la pantalla para ganar puntos, así como desbloquear una variedad de coleccionables de frutas coloridas y únicas, similar a un popular, pero no relacionado juego de PC del mismo nombre.

Tocar Para Ganar: La Nueva Locura de Cripto Juegos Que Está Arrasando en Telegram
Los juegos de tocar para ganar (tap-to-earn) son un nuevo género de cripto juegos que se han apoderado de la aplicación de mensajería Telegram—y al mundo entero. El concepto es sencillo: envías un mensaje a un bot de Telegram para iniciar el juego, este se carga dentro de la propia aplicación y luego tocas una moneda o ícono en el centro de la pantalla para ganar puntos o monedas del juego. Esa es la premisa central, pero muchos juegos más nuevos también están llevando esto en otras direcciones....
La aceleradora tiene varios socios centrados en los juegos, dijo CARV, incluyendo la subsidiaria de Netmarble Marblex, Intella X, Doublejump.tokyo y Xterio.
CARV dice que ha generado más de $5 millones en ingresos en lo que va del año a partir de aplicaciones que utilizan su protocolo. En agosto, CARV lanzó su Alphanet, operado por 40.000 nodos verificadores dirigidos por la comunidad valorados en $35 millones.

Hamster Kombat Repartirá Miles de Tokens a Través de Binance Durante su Airdrop
El popular juego de tocar para ganar en Telegram, Hamster Kombat, está listo para lanzar su token HMSTR en The Open Network (TON) a finales de este mes junto con un airdrop para sus millones de jugadores. El jueves, los desarrolladores anunciaron planes para distribuir miles de millones de tokens a los clientes de Binance, a través de una campaña de recompensas de Launchpool. El token HMSTR tendrá un suministro total de 100.000 millones de tokens, según reveló el equipo anónimo de Hamster Kombat...
El anuncio de la aceleradora sigue a la ronda de financiación de la Serie A de $10 millones de CARV en abril, liderada por Tribe Capital e IOSG Ventures. La empresa, que ha recaudado $50 millones hasta la fecha, se integra con más de 900 juegos y empresas de inteligencia artificial, sirviendo a 9,5 millones de jugadores registrados en más de 40 redes blockchain.
Nota del editor: Este artículo fue escrito con la asistencia de IA. Editado y verificado por Andrew Hayward.