En Resumen
- Los creadores de Hamster Kombat, el juego viral de tocar para ganar basado en Telegram, anunciaron que el juego ha atraído a 300 millones de jugadores hasta la fecha.
- El equipo de Hamster Kombat publicó un nuevo libro blanco detallando los planes para el lanzamiento de tokens en The Open Network (TON).
- El juego ha experimentado un crecimiento enorme, atrayendo a 250 millones de jugadores en julio y alcanzando los 300 millones recientemente.
Los creadores de Hamster Kombat, el juego viral de tocar para ganar basado en Telegram, dijeron el martes que el juego ha atraído a 300 millones de jugadores hasta la fecha. Eso es casi un tercio de los 950 millones de usuarios activos en la popular aplicación de mensajería, según un anuncio reciente.
El equipo anónimo de Hamster Kombat compartió la estadística en un nuevo libro blanco publicado hoy, que detalla los planes para la asignación del próximo lanzamiento de tokens del juego en The Open Network (TON). El lanzamiento estaba planeado para julio, pero según anunciaron ayer el airdrop todavía está en las etapas de planificación.
Hamster Kombat ha experimentado un crecimiento enorme en las últimas semanas. El CEO de Telegram, Pavel Durov, dijo el 5 de julio que el juego había atraído a 239 millones de jugadores en ese momento, y el equipo del juego elevó la cifra a 250 millones solo unos días después.
La cifra de 300 millones de jugadores es una cantidad increíble para cualquier juego.
Por ejemplo, se estima que grandes juegos gratuitos como Fortnite y Roblox tienen cada uno más de 200 millones de jugadores activos mensuales. Sin embargo, el total de Hamster Kombat es un récord histórico, además, solo se necesitan unos segundos para ingresar a la mini aplicación de Telegram y comenzar a jugar.
El sencillo simulador de un exchange de criptomonedas "tap-to-earn" o tocar para ganar, ha acumulado ese enorme total de jugadores antes del lanzamiento del token HMSTR en TON. Los desarrolladores están siguiendo el modelo de Notcoin, el juego original de "tap-to-earn" en Telegram que lanzó su token NOT a millones de jugadores a principios de este año, alcanzando una capitalización de mercado máxima de casi $3.000 millones.
Si bien el whitepaper no detalla una fecha de lanzamiento para el token, ofrece algunos detalles sobre cómo se asignará el suministro de tokens. Sin embargo, a diferencia de Notcoin, el equipo de Hamster Kombat no lanzará todos los tokens de una vez ni los ofrecerá todos a los jugadores.
Según el equipo, el 60% de los tokens HMSTR se asignarán a los jugadores en el airdrop, mientras que el resto se "reservará para proporcionar liquidez en el mercado, asociaciones y subvenciones en el ecosistema, recompensar a los equipos y otros fines".
Como se menciona en esa declaración, Hamster Kombat planea expandir su ecosistema con el tiempo y reclutar a otros desarrolladores, incluso a través de subvenciones. El juego también lanzará una función de "equipos" para fomentar la colaboración entre los jugadores, y también debutará con "eventos de tiempo limitado" mediante recompensas especiales. También habrá una campaña de "Temporada 2" con más recompensas en criptomonedas.
Editado por Stacy Elliott