En Resumen

  • El juego de criptomonedas Hamster Kombat ha captado un gran interés en Irán, congregando a usuarios locales antes del lanzamiento de su token.
  • Los desarrolladores anunciaron que el juego ha alcanzado 200 millones de jugadores en total, un aumento significativo desde mediados de junio.
  • Sin embargo, el gobierno iraní muestra preocupación, viendo el juego como una influencia occidental perjudicial en tiempos de alta inflación y sanciones.

Los hámsters digitales al parecer están tomando el control en Irán, y al gobierno no le agrada mucho.

El juego de criptomonedas basado en Telegram Hamster Kombat ha despertado un gran interés en Irán, según un informe del lunes de Associated Press, ya que los usuarios locales se están congregando en torno a este sencillo juego de tocar para ganar antes de su próximo lanzamiento de token.

Ese interés se ha visto ampliamente en las últimas semanas, ya que el juego, que gira principalmente en torno a tocar la pantalla y permite a los jugadores supervisar un exchange de criptomonedas ficticio como un CEO hámster, aparentemente ha atraído a una gran cantidad de jugadores ansiosos por obtener una parte del próximo airdrop.

Los desarrolladores de Hamster Kombat anunciaron el lunes que el juego ahora ha atraído a 200 millones de jugadores en total, lo que representa una parte considerable de los supuestamente 900 millones de usuarios totales de Telegram. Eso es un aumento significativo desde un total declarado de 150 millones de jugadores el 14 de junio.

Eso se basa en datos internos compartidos a través de capturas de pantalla, y Decrypt no puede verificar de forma independiente esa marca a través de fuentes públicas. Sin embargo, la demanda surge en medio del crecimiento de seguidores en las redes sociales para el juego, incluido el canal más grande de Telegram en general, con casi 44 millones de suscriptores, más del doble del siguiente canal más grande, que pertence al juego rival TapSwap.

Hamster Kombat también ha experimentado un crecimiento considerable en YouTube y Twitter, e informes como este de AP el lunes ayudan a respaldar la idea de que el juego está teniendo un gran éxito.

Pero al parecer, esto no está sentando bien al gobierno iraní. Mientras los jugadores en el país tocan sus teléfonos con la esperanza de ganar recompensas en criptomonedas, miembros del gobierno aparentemente lo ven como una influencia occidental indebida, mientras los iraníes luchan con la alta inflación, pocos empleos y sanciones occidentales.

“Una de las características de la guerra suave del enemigo es el juego ‘Hamster’,” dijo el vicejefe militar de Irán, el contralmirante Habibollah Sayyari, a la agencia de noticias estatal IRNA. La AP agregó que Sayyari especuló que las fuerzas occidentales están tratando de distraer a los iraníes de las elecciones presidenciales para que no presten atención a los planes de los candidatos presidenciales.

Irán está listo para elegir un nuevo presidente este viernes tras la muerte del presidente Ebrahim Raisi en un accidente de helicóptero en mayo. Un periódico diario estatal, JameJam, también criticó el interés en Hamster Kombat, escribiendo que fomenta "el sueño de enriquecerse de la noche a la mañana y obtener riqueza sin esfuerzo".

"Una sociedad que en lugar de trabajar y esforzarse por tener éxito y ganar dinero recurre a este tipo de juegos y busca atajos y golpes de suerte, gradualmente pierde la cultura del esfuerzo y el espíritu empresarial, y se dirige hacia la comodidad", agregó el periódico, según la AP.

Los desarrolladores de Hamster Kombat han dicho que planean lanzar un token en The Open Network (TON) en julio. El juego sigue los pasos de Notcoin, un juego "clicker" similar que se lanzó a principios de este año y atrajo a 35 millones de jugadores antes de lanzar en mayo su propio token NOT en TON.

Notcoin alcanzó una capitalización de mercado máxima por encima de $2.000 millones en las semanas siguientes al lanzamiento, aunque el precio del token NOT ha caído un 52% desde que alcanzó su precio máximo histórico el 2 de junio.

Editado por Andrew Hayward

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