En Resumen

  • Apple presentó su plataforma de computación espacial, Vision Pro, que incluye características de realidad virtual y aumentada.
  • Un juego llamado Victoria VR aprovechó esas capacidades junto con la tecnología Web3 y blockchain para lanzar el "primer MMORPG basado en blockchain en realidad virtual".
  • El token de utilidad homónimo, Victoria VR, experimentó un aumento del 106% entre el 1 y 2 de febrero, alcanzando un máximo de $0,046 antes de estabilizarse en $0,04.

Apple nunca llamará a su nueva plataforma de computación espacial Vision Pro, un lente de realidad virtual con algunas de las mejores características de realidad aumentada jamás lanzadas. Ahora, conectando los puntos entre el metaverso inmersivo de los sueños de Mark Zuckerberg y las criptomonedas, llega Victoria VR.

El próximo juego promete gráficos impresionantes y una jugabilidad inmersiva, aprovechando las muchas capacidades de Apple Vision Pro junto con el poder de la tecnología Web3.

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El juego se presenta como "el primer MMORPG basado en blockchain en realidad virtual con gráficos realistas construido en Unreal Engine y propiedad de sus usuarios". Y sus desarrolladores quieren que sea más que un juego, abrazando completamente el concepto de una realidad alternativa.

Y sí, ya existe un token de utilidad homónimo. Y desde el principio, los coleccionistas parecen ser optimistas.

La tokenómica del juego gira en torno al token Victoria VR, clave para las transacciones, recompensas y participación de los usuarios dentro de la plataforma. Su valor ha crecido desde los modestos $0,006 en septiembre de 2023, a más del 106% entre el 1 y 2 de febrero, alcanzando un máximo de $0,046 antes de estabilizarse en $0,04 una vez que se difundieron las noticias sobre su próxima aplicación.

Sin embargo, este aumento palidece en comparación con su punto máximo durante su lanzamiento entre diciembre de 2021 y enero de 2022, cuando alcanzó máximos de $0,6.

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En otras palabras, los poseedores originales del token Victoria VR necesitarían ver un aumento alcista del 1.400% para recuperar su inversión, y ese escenario puede ir más allá de las simples expectativas alcistas hasta llegar a la pura fe.

Por supuesto, Apple ha tenido una relación complicada con las criptomonedas y las economías dentro de las aplicaciones, prohibiendo contenido con acceso mediante tokens en otras aplicaciones para mantener sus enormes ingresos de la App Store.

Phillip Shoemaker, quien fue fundamental en la creación de las pautas de la App Store junto a Steve Jobs, resumió el escepticismo de Apple, diciendo a Decrypt que "Apple tuvo un problema con las criptomonedas desde el primer día". Este sentimiento se refleja en las acciones pasadas de Apple, donde ha mostrado una tendencia a prohibir o imponer restricciones a las aplicaciones de criptomonedas.

Dado este panorama, queda por ver si Victoria VR podrá lanzarse tal como se concibe actualmente.

El modelo de Victoria VR se describe en un libro blanco como "diseñado desde cero con ciudadanos empoderados para construir y desarrollar el futuro del mundo ellos mismos, con el mundo evolucionando y viviendo sin sus creadores originales".

Victoria VR diseñó su economía dentro de la aplicación para recompensar la participación activa y la contribución al metaverso, donde la mitad de los ingresos generados por las ventas de activos en el juego se redistribuye entre los stakers y los usuarios activos del metaverso. Este enfoque incentiva a los usuarios no solo a interactuar con la plataforma, sino también a contribuir a su crecimiento y vitalidad.

Al participar activamente, los usuarios pueden ganar tokens, lo que impulsa hacia una economía autosostenible donde cada acción e interacción tiene el potencial de ser recompensada.

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Victoria VR es un intento sólido de utilizar el Vision Pro de Apple para fusionar la Web3 y el metaverso. ¿Podría abrir un nuevo camino hacia la viabilidad y la adopción masiva de las criptomonedas? ¿O quedará relegado a las filas de otros juegos de criptomonedas que prometieron mucho y cumplieron poco?

Obtendremos una mejor idea cuando, o si, el juego es lanzado esta primavera.

Editado por Ryan Ozawa.

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