En Resumen

  • Roblox, planea usar inteligencia artificial generativa para permitir a los jugadores crear mundos y juegos a través de indicaciones de texto.
  • El CEO de Roblox, David Baszucki, describió cómo la IA generativa mejorará la experiencia y permitirá una mayor diversidad y personalización.
  • Roblox planea integrar servicios externos de IA para atraer a más desarrolladores.

Roblox es una de las plataformas de videojuegos más populares del mundo, que atrae a decenas de millones de usuarios diarios para jugar y crear, al mismo tiempo que sirve como una entrada al metaverso tanto para creadores como para marcas. Y el CEO de la compañía cree que la inteligencia artificial generativa solo mejorará la experiencia para todos los involucrados.

Durante el reporte de ganancias del segundo trimestre de 2023 de la compañía, el cofundador y CEO de Roblox, David Baszucki, describió su visión sobre la adopción de herramientas de inteligencia artificial generativa en el juego, siguiendo los primeros pasos dados a principios de este año.

"Estamos entrando en un nuevo y emocionante período en nuestra plataforma", dijo Baszucki en la llamada. "En última instancia, entraremos en una era en Roblox en la que cualquiera podrá crear su avatar o ropa al 100% a través de indicaciones de texto. Entonces, si tú o yo quisiéramos construir una prenda de vestir, podríamos describirla. Veremos cómo se crea en tiempo real".

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En otras palabras, los jugadores de Roblox podrán crear mundos y juegos escribiendo lo que quieren ver, dejando que las herramientas de inteligencia artificial generativa se encarguen del resto. La empresa matriz de Facebook, Meta, ha destacado el potencial de tales herramientas para su impulso en el metaverso, mientras que la startup de Web3, Oncyber, ya está integrando algunas funcionalidades.

La inteligencia artificial generativa es un tipo de inteligencia artificial que puede crear nuevo contenido, como texto, imágenes, música o contenido dentro del juego, utilizando indicaciones. Aprende de una gran cantidad de datos y los utiliza para generar nuevo contenido, desde frases simples hasta videos e incluso obras de arte complejas.

"Veremos una mayor diversidad de experiencias", dijo Baszucki sobre los beneficios de las herramientas de IA. "Veremos a personas que antes no esperaban ser creadores, creando experiencias inmersivas en 3D. Y veremos que las creadas por los desarrolladores se vuelven más ricas y dinámicas".

Agregó que las herramientas de IA podrían llevar a experiencias de Roblox "dinámicamente personalizadas" para los jugadores, y dijo que la compañía considera que las herramientas de IA son "una frontera realmente emocionante para la creación en 3D".

Baszucki dijo que Roblox tiene un equipo de IA significativo que gestiona 70 modelos de entrenamiento distintos, y agregó que el equipo ha logrado avances significativos en tecnología de confianza y seguridad.

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"Siempre estamos abiertos a cosas nuevas", dijo Baszucki, sugiriendo que Roblox ya tiene "un equipo de IA realmente excelente y sofisticado en su lugar".

Roblox dio sus primeros pasos hacia la inteligencia artificial generativa en febrero con el lanzamiento de Code Assist y Material Generator, ambos en versión beta, que están diseñados para ayudar a agilizar la creación de juegos. Code Assist y Material Generator generan automáticamente código y texturas de objetos, respectivamente.

Roblox también tiene como objetivo integrar servicios externos de IA para atraer a más desarrolladores a la plataforma. Otras grandes empresas que buscan aprovechar la IA generativa en los videojuegos incluyen a NVIDIA, Ubisoft y Blizzard Entertainment.

Lanzado en 2006, Roblox es una plataforma de juegos en línea que no solo permite a los usuarios jugar varios juegos en 3D, sino también crear y compartir los suyos propios. Es muy popular, especialmente entre niños y adolescentes, además, experimentó un crecimiento significativo en los primeros días de la pandemia de COVID-19.

En mayo, Roblox informó que su número de usuarios activos diarios aumentó un 22% en comparación con el año anterior, llegando a 66,1 millones de usuarios. La plataforma alberga millones de juegos generados por los usuarios, aunque algunos son mucho más sólidos y pulidos que otros, y Baszucki dijo a principios de este año que 70 de estos juegos de Roblox han acumulado más de 1 mil millones de sesiones de juego únicas hasta la fecha.

Roblox también ha incursionado en los coleccionables digitales. Sus coleccionables "Limiteds" tienen similitudes con los NFTs, pero no se basan en la tecnología blockchain y no se pueden usar ni revender fuera del ecosistema de Roblox.

Al igual que los NFT, los artículos de edición especial de Roblox se ofrecen en cantidades limitadas y se pueden revender a otros usuarios dentro del juego, con una parte del precio de venta secundario pagado al creador original como regalía.

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