El juego de Ethereum Axie Infinity ha sido un éxito rotundo, popularizando el modelo de juego "jugar para ganar" y acumulando casi 4.000 millones de dólares en volumen de transacciones de NFT.

Pero el auge del verano pasado ha dado paso a la caída de los precios de los tokens y de los NFT en los últimos tiempos, lo que ha puesto en tela de juicio todo el modelo de "jugar para ganar". Ahora, los creadores de Axie han anunciado cambios diseñados para resucitar su debilitada economía.

El jueves, Sky Mavis anunció una serie de cambios económicos que se pondrán en marcha con la 20ª temporada del juego de Axie. Esencialmente, el juego para PC y móviles repartirá muchos menos tokens de recompensa de SLP y se centrará más en recompensar las batallas de arena online.

Axie Infinity es un juego de lucha contra monstruos basado en activos NFT. Los NFT son los comprobantes basados en la cadena de bloques que demuestran la propiedad de un artículo digital. En Axie, esto adopta principalmente la forma de coloridos monstruos que se pueden criar y combatir. Cada NFT de Axie cuesta dinero, y hay que comprar tres de ellos sólo para jugar, pero luego se ganan tokens de recompensa por jugar.

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Ese modelo único de "jugar para ganar" se estableció cuando Axie Infinity se lanzó en 2018, pero el juego basado en Ethereum explotó en popularidad el verano pasado después de lanzar su sidechain Ronin, que hizo que las transacciones fueran más rápidas y más baratas.

El modelo de jugar para ganar llevó a los programas de "becas" liderados por la comunidad, que ven a los titulares de NFT alquilar Axies a los jugadores -especialmente a los de los países en desarrollo- a cambio de una parte de las ganancias del token de recompensa. Este crecimiento impulsó el interés y la demanda del juego, lo que dio lugar a una explosión de publicidad en torno a Axie Infinity el pasado verano.

Rápidamente, Axie Infinity estaba generando más de 500 millones de dólares en volumen de comercio de NFT cada mes, con el token de recompensa SLP saltando a un pico de casi 0,40 dólares en agosto, y el token de gobierno AXS alcanzando un máximo histórico de unos 165 dólares en noviembre. Con casi 4.000 millones de dólares de volumen total de transacciones de NFT hasta la fecha, Axie Infinity es el proyecto de NFT más exitoso de todos los tiempos.

Sin embargo, el impulso comenzó a desvanecerse rápidamente a finales del año pasado.

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SLP cayó por debajo de 0,10 dólares en septiembre y siguió hundiéndose, cotizando recientemente por un céntimo o menos. Esto supuso una gran presión para los diversos programas de becas impulsados por la comunidad y los gremios que los gestionan. AXS también ha bajado casi un 70% desde su máximo, con un precio actual de unos 50 dólares.

Y el volumen de operaciones de los NFT ha caído en picado en los dos últimos meses, pasando de casi 754 millones de dólares en noviembre a 301 millones en diciembre y 126 millones en enero. Y eso que el mercado de NFT en general está en alza. Mientras tanto, el mercado de Axie Infinity muestra que los NFT de nivel básico se venden por unos 30 dólares, frente a los 200 dólares o más del verano pasado.

Los propios datos de Sky Mavis muestran un descenso de jugadores diarios en las últimas semanas, pero no es tan dramático como sugieren las otras cifras. A 31 de enero, Axie Infinity tenía algo menos de 2,2 millones de usuarios activos diarios, según Sky Mavis, frente a un pico superior a los 2,7 millones en noviembre. (El fundador de Axie Infinity, Jeff Zirlin, aclaró a Decrypt que las cifras de jugadores internos se extraen del motor de juego Unity y, por tanto, se basan en el número medio de usuarios que abren el juego cada día).

¿Por qué se hunde la economía de Axie Infinity? Sky Mavis cree que se debe principalmente a la inflación de tokens SLP, ya que cada día se crea una cantidad de SLP cuatro veces superior a la que se quema en el proceso de reproducción de Axie. Para solucionarlo, Axie Infinity repartirá mucho menos SLP, eliminándolo por completo del modo aventura para un jugador y suprimiendo las recompensas de las misiones diarias.

"Creemos que estos cambios económicos nos permitirán empezar a enderezar el barco y conseguir que la economía se mueva en la dirección correcta", escribió Sky Mavis el jueves.

En una discusión en Twitter Spaces el viernes, Zirlin sugirió que el equipo de desarrollo, significativamente ampliado, no ha sido lo suficientemente ágil para hacer frente a estos problemas últimamente. "Este cambio debería haberse hecho mucho antes", tuiteó el jueves.

Brycent, un popular streamer de Twitch y fundador del gremio Loot Squad, dijo a Decrypt que el rápido crecimiento del juego y el "impulso positivo" del año pasado resultaron ser excesivos, y muy rápidos. "Ese impulso acabó siendo su perdición", explicó Brycent. "Axie, desde la perspectiva de la jugabilidad y la economía, no estaba preparado para este nivel de adopción masiva".

Hay mucha emoción envuelta en Axie Infinity, y aunque eso es a menudo cierto con las comunidades de juegos, la inversión monetaria sólo parece amplificar las cosas con los criptojuegos. Los jugadores han invertido dinero en activos de NFT cuyo valor se ha depreciado rápidamente, mientras que otros pueden haber confiado en el modelo de "jugar para ganar" para ganarse la vida.

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Brycent dijo que es optimista de que los cambios ayudarán a revertir el declive económico de Axie, pero que es esencial pensar a largo plazo en el juego y su ecosistema en expansión.

"Axie revolucionó el movimiento play-to-earn, y creo que el equipo se asegurará de hacer lo mejor para la sostenibilidad a largo plazo de la economía, los jugadores y la comunidad en general", dijo. "Soy un pensador y constructor a largo plazo, así que los movimientos de precios a corto plazo no cambian lo que estamos construyendo en Loot".

Axie Infinity tiene una hoja de ruta de gran tamaño por delante, que incluye el lanzamiento de un sistema de batalla "Origen" más robusto, la adición de juego en torno a las parcelas de NFT y el lanzamiento de "Axies de inicio" gratuitos para embarcar a la gente en el juego sin una inversión inicial. Sky Mavis también cuenta con miles de millones de dólares en tokens AXS para incentivar potencialmente a los jugadores durante años.

Rich Cabrera, fundador del gremio de becarios Axie Ready Player DAO, dijo a Decrypt que ve los cambios recién anunciados como el primero de los múltiples pasos necesarios para abordar los problemas económicos del juego. "No creo que los cambios solucionen los problemas tal y como están, pero el primer paso es reducir la emisión, así que estoy de acuerdo con eso", dijo.

Señala la necesidad de dar una mayor utilidad a los tokens de SLP más allá de la cría, para que se quemen más tokens y se retiren de la circulación. Sky Mavis adelantó ayer una serie de ideas relacionadas con la quema en la hoja de ruta, incluyendo nuevas opciones en el juego y torneos de compra. Cabrera cree que estas características acabarán por "determinar el futuro de la economía".

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