En Resumen

  • Un desarrollador novato creó un simulador de vuelo usando solo inteligencia artificial, lo que atrajo la atención de Elon Musk, quien elogió el proyecto y lo compartió en X.
  • Pieter Levels mejoró progresivamente su simulador, añadiendo funciones como multijugador y elementos destructibles, todo con herramientas de IA como Cursor y ChatGPT.
  • A pesar de las críticas sobre la falta de profundidad del juego, Levels defendió su trabajo, monetizó el proyecto y ridiculizó a quienes dudaban del potencial de la IA en videojuegos.

Un desarrollador novato de videojuegos creó un simulador de vuelo utilizando completamente inteligencia artificial, lo que llamó la atención del CEO de Tesla y propietario de X, Elon Musk, quien elogió el proyecto y lo compartió con sus 219 millones de seguidores, en medio de sus recientes afirmaciones sobre planes para lanzar su propio estudio de juegos de IA.

El sábado, el emprendedor Pieter Levels creó un simulador de vuelo básico llamado Pieter.com Flight Simulator, en cuestión de horas, dando al editor de código de IA Cursor un prompt corto y algunas preguntas de seguimiento. Quedó asombrado por la experiencia, a pesar de que el juego en sí es relativamente simple en comparación con lo que ya existe en el mercado.

"Nunca antes había creado un juego, y acabo de hacer mi propio simulador de vuelo 100% con Cursor en, diría, 3 horas, simplemente diciéndole lo que quería", publicó Levels en X. "¡¡¡MUY DIVERTIDO!!!"

Levels luego se sumergió en mejorar el juego, un paso a la vez.

Después agregó globos que puedes disparar, edificios destructibles, e hizo que el simulador fuera compatible con dispositivos móviles, nuevamente, todo usando Cursor. Luego añadió un postquemador y una pantalla de "wasted" al estilo Grand Theft Auto con Cursor, y limpió funciones duplicadas con ChatGPT.

En este proceso, Levels habilitó el modo multijugador, pero dijo que no había descubierto cómo hacer que las balas se registraran para permitir combates aéreos entre jugadores. Con la ayuda de otros usuarios de X, Levels creó un servidor WebSocket desde cero utilizando el propio modelo de IA de Elon Musk, Grok-3. En su punto máximo, el servidor estaba manejando casi 2.000 jugadores simultáneamente.

Musk se enteró de que un desarrollador novato estaba creando un juego desde cero utilizando herramientas de IA, y dijo en una cita con retweet: "Vaya, esto es genial. LA IA en los juegos será masiva".

Levels entonces añadió Marte al juego, debido a la fijación del fundador de SpaceX por llevar a la humanidad al planeta.

Musk reveló planes para un estudio de juegos xAI en febrero, después de mostrar una versión de Tetris generada usando Grok. El hombre más rico del mundo explicó que este movimiento está en la búsqueda de "hacer que los videojuegos sean geniales de nuevo", un guiño al eslogan electoral del Presidente Trump, y otro paso en la cruzada continua de Musk contra la política "woke".

Si bien la simulación muestra el potencial de las herramientas de IA para crear experiencias de juego funcionales, Pieter.com Flight Simulator carece de profundidad o mecánicas únicas. Todo esto es razonable dado el estado de las herramientas y la propia falta de experiencia del desarrollador en diseño de juegos, aunque el juego ha provocado respuestas mordaces.

"Nunca me he sentido más seguro en mis perspectivas laborales como ingeniero senior", respondió el desarrollador full-stack senior Max Yankov en X. "Esto está bien para un prototipo rápido. Hacer que realmente se sienta y funcione bien para muchos jugadores tomará aproximadamente 100-1000 veces el esfuerzo y la cantidad de líneas de código escritas".

Yankov admitió que la IA puede ser una herramienta útil para los desarrolladores, aunque dijo que es escéptico sobre hasta dónde puede llegar un recién llegado a la programación utilizando únicamente IA.

Levels rechazó esta crítica, lo llamó un "tipo guardián que se siente amenazado por su futuro", y luego procedió a agregar publicidad y un modelo de avión de "pagar para ganar" por $29,99.

"¿Y si vendemos dirigibles, qué precio deberíamos cobrar?" añadió Levels.

Editado por Andrew Hayward

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