En Resumen
- El token SAND de The Sandbox subió un 32,3% en 24 horas, alcanzando los $0,8, impulsado por la adopción de su plataforma de juegos en Web3.
- A pesar de las caídas iniciales, los tokens de juegos han mostrado una recuperación significativa, con SAND subiendo un 131% en dos semanas.
- El crecimiento del sector de juegos se refleja en otros tokens como MANA y GALA, que aumentaron sus precios un 17,5% y 21,8%, respectivamente.
Si hay algo que los juegos competitivos nos pueden enseñar, es que los contratiempos iniciales no determinan los resultados futuros.
Se está gestando un importante repunte entre los principales tokens de juegos, con The Sandbox (SAND) liderando las ganancias.
Su token, SAND, ha experimentado un salto de más del 32,3% en las últimas 24 horas, llevando su precio al nivel de $0,8. También muestra señales de fuerte impulso, con un aumento de 7 días del 26,2%, según datos de CoinGecko.
Las cifras son más reveladoras cuando se comparan durante un período más largo: SAND ha subido 131% en dos semanas y 243% en el último mes.
The Sandbox es una plataforma de juegos metaverso basada en Ethereum. En mayo, el juego lanzó su propia DAO, permitiendo a los poseedores de tokens decidir qué es importante para el juego y su economía on-chain.
"Los tokens de juegos son la columna vertebral del ecosistema de juegos Web3", dijo Gabby Dizon, cofundador de Yield Guild Games, a Decrypt. "La gente mantiene tokens de juegos porque cree en el potencial de Web3 para redefinir los juegos", agregó Dizon.
Notablemente, la demanda de SAND generó más de $880 millones en operaciones durante las últimas 24 horas, un aumento del 88% respecto al día anterior, según datos históricos.
Recuperándose
A principios de junio, Decrypt informó cómo los tokens de juegos fueron los más afectados en el mercado cripto cuando los rallies de Bitcoin y Ethereum se enfriaron.
Más del 30% de estos juegos fueron descontinuados al comenzar 2024, y el sector posteriormente sufrió grandes pérdidas después del halving de Bitcoin.
A pesar de estas caídas, los tokens de juegos han mantenido un seguimiento significativo.
Según un panel de Dune basado en investigaciones del analista de datos independiente PanteraFi, SAND tiene una participación de mercado del 13,4% en su GameFi Index, que rastrea juegos a través de plataformas descentralizadas.
"El caso de uso para los tokens de juegos trata sobre la propiedad. Los jugadores pueden poseer sus activos digitales, comerciarlos libremente y tener voz en la dirección de los juegos que juegan. Se trata de alinear incentivos entre desarrolladores y jugadores, para que todos se beneficien", según Dizon.
El Sector de Juegos Gana Impulso
Volviendo a los números, los datos de CoinGecko muestran que los cambios intradía en el volumen de SAND se han enfriado desde el 25 de noviembre, cuando las operaciones del activo saltaron de $523 millones a $5.200 millones de la noche a la mañana. Durante el mismo período, el precio también saltó de $0,4 a $0,7.
Mientras tanto, el token nativo perteneciente a Decentraland (MANA), un ecosistema de juegos blockchain, también ha subido durante el día, aumentando 17,5% al momento de escribir esto.
Gala Games (GALA), otro ecosistema de juegos blockchain, también vio su token subir 21,8% en las últimas 24 horas. Esto coincidió con el volumen de operaciones de GALA, que se incrementó 65,8% a $977 millones y registró una capitalización de mercado de poco más de $2.100 millones.
El token AXS de Axie Infinity también ha mostrado una fortaleza notable, registrando una ganancia del 21,1% y alcanzando $9,29 —su punto de precio más alto en ocho meses. Esto ocurre después de que el estudio de desarrollo del juego detrás de él, Sky Mavis, anunciara el despido del 21% de su personal y confirmara que está trabajando en un nuevo juego.
La capitalización de mercado del token AXS ahora se sitúa en $1.400 millones, respaldada por un saludable volumen de operaciones de 24 horas de $472 millones. El mercado más amplio de tokens de gobernanza de juegos también ha visto un movimiento modesto, con la capitalización total de mercado aumentando un 6% a $5.400 millones.
"Los juegos que salgan adelante en este ciclo serán los que puedan apuntar e incorporar comunidades que agreguen valor a escala", señaló Dizon.
Editado por Stacy Elliott.