En Resumen

  • Sony, fabricante de PlayStation, presentó una solicitud de patente para "tokens súper fungibles" en juegos, los cuales se almacenarían en un libro mayor distribuido y serían transferibles entre jugadores.
  • Los juegos basados en blockchain permiten a los jugadores vender activos digitales, y la patente de Sony sugiere que podrían unirse a este cambio, aunque no especifica si utilizarían una blockchain pública o privada.
  • Esta no es la primera patente relacionada con NFT presentada por Sony, pero aún no hay indicaciones de planes concretos para implementar esta funcionalidad en un futuro cercano.

Una solicitud de patente recientemente publicada por el gigante tecnológico Sony, fabricante de PlayStation, detalló el concepto de "tokens súper fungibles" para juegos, que se almacenarían en un libro mayor distribuido y serían transferibles de jugador a jugador.

Muchos jugadores han tenido experiencias en las que se involucran mucho en un videojuego, gastan mucho dinero en aspectos o pases de batalla dentro del juego, y eventualmente se cansan del juego. Cuando esto sucede en juegos tradicionales de "Web2", los jugadores se ven obligados a aceptar el dinero gastado en activos dentro del juego como algo perdido y seguir adelante. Normalmente, no pueden vender esos activos.

Pero los juegos basados en blockchain cambian todo eso, y la reciente solicitud de patente - presentada en 2022, pero publicada al público la semana pasada - de Sony sobre tokens súper fungibles sugiere que el gigante tecnológico podría querer unirse al cambio.

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La solicitud de patente describe un proceso para rastrear un conjunto de activos de juegos asociados con un jugador en un "dispositivo electrónico" y generar metadatos basados en esos activos. Los metadatos se utilizarían para crear un token súper fungible, esencialmente un paquete de varios NFT, donde el token se crea almacenando dichos metadatos en un libro mayor distribuido que está "asociado con la aplicación de juegos".

La solicitud sugiere que Sony está considerando permitir NFTs en sus juegos. Si bien la patente incluye el término "libro mayor distribuido", también conocido como blockchain, no especifica si sería un libro mayor privado o público. Sony indica que el libro mayor distribuido en cuestión estaría "asociado con la aplicación de juegos", lo que sugiere que Sony podría planear lanzar su propia cadena para tal empresa.

De cualquier manera, ya sea que Sony lance NFT en una blockchain pública como Ethereum o Solana, o en una cadena propia privada, la adopción de NFT por parte de un jugador, algo que es tan importante en la industria de los videojuegos sería un gran avance para los entusiastas de la blockchain.

Un diagrama de la solicitud de patente de Sony
Diagrama de la solicitud de patente de Sony. Imagen: Sony

En la práctica, los tokens súper fungibles son esencialmente un paquete de activos únicos dentro del juego, como skins, armas, vehículos, etc., que se tokenizan como NFT y que pueden ser utilizados dentro de los videojuegos. Si Sony decidiera utilizar esta patente, significaría que una de las mayores empresas de videojuegos del mundo está potencialmente interesada en permitir a los jugadores ser dueños de sus propios activos dentro del juego.

"Potencialmente" sería así, porque al final del día, depende de Sony cuánta financiarización permite. Si Sony decide seguir este marco en una cadena privada que controla, entonces el gigante de los videojuegos podría imponer todo tipo de restricciones, pero aún no hay indicación de que Sony realmente tenga planes de implementar esta funcionalidad en un futuro cercano, si es que lo hace.

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Decrypt se comunicó con PlayStation para solicitar un comentario, pero no recibió una respuesta inmediata.

Esta no es la primera vez que Sony ha presentado una patente relacionada con el uso de NFTs en los juegos de PlayStation. La solicitud de patente anterior de Sony se centraba en dar a los jugadores la capacidad de poseer y transferir activos dentro del juego de un juego a otro.

Sin embargo, en el mismo documento, Sony afirmó que las consolas de juegos disponibles hoy en día son "tecnológicamente inadecuadas para que el propietario pueda utilizar el activo en diferentes juegos y/o plataformas". Eso implica que aún falta algún tiempo para que tengamos consolas que tengan el hardware necesario para manejar un ecosistema de NFT abierto.

Editado por Andrew Hayward

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