En Resumen

  • El CEO de Animoca Brands, Robby Yung, sugirió que un metaverso abierto e interoperable podría permitir "ataques vampíricos" al estilo DeFi en el mundo de los juegos de Web3.
  • Yung ejemplificó la idea con juegos de carreras que utilizan NFTs, donde la interoperabilidad entre NFTs de diferentes juegos podría atraer a jugadores de un juego establecido hacia un nuevo título, creando un ciclo virtuoso.
  • Animoca Brands busca abstraer elementos Web3 para atraer a jugadores convencionales al ecosistema Web3 a corto plazo, mientras colabora con la Alianza Metaverso Abierto para lograr la interoperabilidad entre juegos a largo plazo.

Un metaverso abierto e interoperable permitiría a los juegos de Web3 llevar a cabo "ataques vampíricos" al estilo DeFi para llegar a las audiencias de otros títulos, según el CEO de Animoca Brands, Robby Yung.

Hablando en un evento de NFTUK en Londres, Yung dio el ejemplo de un juego de carreras que utiliza NFTs para representar autos. "Digamos que ambos hacemos juegos de carreras y yo tengo uno con toneladas de jugadores. Hay una gran oportunidad para que un desarrollador independiente haga otro juego de carreras y, básicamente, los DeFi lo llaman un ataque vampírico, crear utilidad para todos esos jugadores".

La interoperabilidad entre los NFTs de dos juegos permitiría que el título más nuevo cree un embudo de adquisición de usuarios para atraer a usuarios del juego más establecido, dijo Yung. "Eso atrae a mucha gente para que al menos prueben lo que tienes para ofrecer desde mi comunidad, porque estás proporcionando esa interoperabilidad", explicó. "Algunos pueden quedarse y otros pueden irse, pero al menos puedes usar eso como parte de tu embudo".

En el mundo de las finanzas descentralizadas (DeFi), los ataques vampiro ocurren cuando los nuevos proyectos ofrecen mejores incentivos que los proyectos establecidos para atraer liquidez lejos del proyecto original y hacia el nuevo.

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En los videojuegos, Yung sugirió que sería más un ciclo virtuoso. "Si tus jugadores vienen a mi juego y disfrutan usando sus autos en mi juego, entonces creo utilidad adicional para tus autos", dijo, agregando que depende de que haya una infraestructura de regalías en su lugar. "Cuando esos autos realicen transacciones en el futuro, recibirás tu beneficio correspondiente, porque te corresponde la regalía del creador".

Yung reconoció que lograr la interoperabilidad entre juegos es "increíblemente difícil", argumentando que los desarrolladores deben colaborar para crear un "efecto bola de nieve liderado por la comunidad" a través de proyectos como la Alianza Metaverso Abierto, de la cual Animoca Brands es miembro fundador.

A corto plazo, Animoca Brands busca atraer a los jugadores convencionales al ecosistema Web3 al "abstraer los elementos web3 hacia atrás", dijo Yung. Para su título principal, The Sandbox, Animoca Brands "tomó la decisión consciente de poner toda la lógica del juego de manera centralizada", explicó.

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"Nuestra idea era que lo importante que debía estar en la cadena era el registro de propiedad, ya sea de moneda fungible en el juego o de los NFT jugables", dijo Yung. La propiedad de estos activos digitales debe demostrarse en un libro mayor público, explicó, mientras que la lógica del juego en sí tiene criterios de rendimiento. "Quieres que sea de bajo costo para poder ofrecer una infraestructura de bajo costo a tus clientes", agregó.

Yung señaló que los proveedores de Web3 han alcanzado un estado de madurez que permiten a los desarrolladores de juegos Web2 "integrar fácilmente backends", como soluciones de billetera custodial y soluciones de acuñación. Los desarrolladores de Web2 que no tienen su propio equipo de ingenieros de blockchain ahora pueden "comenzar a utilizar los raíles de Web3 dentro de sus productos", dijo Yung.

"Ahora ves muchos productos de juegos que salen al mercado, que son productos muy sofisticados y fáciles de usar que esperarías de experiencias de juegos fuera de Web3, pero tomó un tiempo llegar a ese punto", dijo Yung, señalando que los juegos "tardan un tiempo en hacerse, por lo que recién estamos empezando a ver algunos de ellos ahora".

Agregó que la mayoría de los jugadores ya se han "habituado a Web2, donde no tienen que lidiar con nada, todas sus inversiones en el juego o créditos que insertan en el juego están en manos de la custodia de la plataforma del juego o del desarrollador del juego". Cuando los títulos de Web3 ofrecen soluciones de billetera custodial, con el componente de Web3 abstracto en el backend, dijo que los jugadores "están más que felices de adoptarlo".

Editado por Stacy Elliott.

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