En Resumen

  • La empresa de infraestructura de criptomonedas, Ceden, y el estudio detrás de la colección de NFT Kanpai Pandas adquirieron Raini Studios.
  • Los equipos combinados están desarrollando un nuevo juego de combate con una IP de renombre mundial, cuyo nombre aún no se ha revelado.
  • Raini Studios, conocido por el juego de cartas digitales "Raini: Lords of Light", se expandió hacia el ecosistema de Avalanche con su token RST.

La empresa de infraestructura de criptomonedas, Ceden, y el estudio detrás de la colección de NFT Kanpai Pandas han comprado y adquirido Raini Studios, según anunciaron las empresas este miércoles.

La nueva empresa conjunta se llama RJV International DBA Raini Studios, según una publicación del equipo de Raini. El token del equipo, RST, es una consolidación de sus tokens anteriores RAINI y PHOTON, que ahora vivirá en la subred de Avalanche Beam, una red de juegos, según datos de CoinGecko. El token aparentemente fue implementado a fines de noviembre.

Juntos, los tres equipos ya han comenzado a trabajar en un nuevo juego que, según dijeron en un streaming de Twitch, utiliza una de las IP de juegos de combate más grandes del mundo. El nombre de la IP aún no se ha revelado, pero Michael Haller, cofundador de Ceden y veterano de la industria de los videojuegos, compartió que se revelarán más detalles "pronto".

El diseñador principal de Raini, Marty Burgess, ahora forma parte del nuevo estudio más grande, y todo el equipo de Raini se mantendrá después de la adquisición, según confirmó el estudio a Decrypt. Raini Studios es conocido principalmente por su juego de cartas digitales Raini: Los Señores de la Luz, que ofrece una experiencia de juego gratuita similar a Hearthstone con toneladas de memes de criptomonedas y cartas NFT opcionales.

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El CEO de Ceden, Alex Moody, supervisará el nuevo estudio después de la adquisición. Haller, quien trabajó anteriormente en Electronic Arts y en versiones en inglés de películas de anime como "Akira" y "Ghost in the Shell", es el jefe de juegos del nuevo estudio y liderará el desarrollo del juego de combate no anunciado con el equipo de Raini.

"Piensa en esto como algo adicional. Es Raini Studios y más", dijo Moody sobre la noticia en un stream de Twitch el miércoles.

Burgess calificó la adquisición como una "oportunidad increíble" para mantener al equipo de Raini unido.

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"Pongo las posibilidades de perder en un 2%", agregó el CEO de Kanpai, Josh McClean.

Haller también elogió al equipo de Raini, calificando a Lords of Light de "elegante y complejo".

"No podrías encontrar un código mejor del que crearon", dijo Haller.

El ecosistema de criptomonedas de Raini ha sido históricamente multi-cadena, ofreciendo compatibilidad tanto con Avalanche como con la BNB chain. Ahora, el equipo parece estar adentrándose aún más en el ecosistema de Avalanche con su token RST en una subred de Avalanche y piscinas de liquidez RST establecidas tanto en Avalanche como en las plataformas DeFi de Ethereum.

También se está trabajando en la compatibilidad entre cadenas a través de una integración de LayerZero, que permite a los traders convertir sus tokens existentes de Raini en RST si así lo desean. De igual manera, se está trabajando en una integración entre cadenas para los paquetes de cartas de Lords of Light, con el objetivo de permitir a los jugadores mantener sus NFT en la cadena que prefieran, dijo Burgess en una publicación de blog.

Lords of Light actualmente está listado en la tienda de Epic Games, a pesar de que el juego de cartas NFT rival Gods Unchained fue eliminado recientemente de la tienda de Epic debido a una clasificación "Solo para adultos" de la ESRB, que se asignó porque Gods ofrece a los jugadores NFT y criptomonedas con "valor real" por las victorias. 

Para su próximo juego, Raini busca atraer a audiencias más allá del mundo de las criptomonedas, pero lograr que los juegos de blockchain se mantengan en los lanzadores de juegos tradicionales podría volverse cada vez más difícil a medida que los juegos de criptomonedas intenten encajar en la industria multimillonaria de los videojuegos tradicionales.

Editado por Andrew Hayward

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