En Resumen

  • Epic Games permite juegos con contenido generado por IA en su tienda digital, en contraste con la política anti IA de Valve en Steam.
  • La división pública entre Epic Games y Valve refleja la postura divergente sobre el contenido generado por IA en la industria de los videojuegos.
  • Epic Games defiende la inclusión de tecnologías generativas, argumentando que la IA y la creatividad humana pueden coexistir y deben evaluarse según la ley actual.

Epic Games señaló esta semana que su tienda digital daría la bienvenida a juegos que contengan arte, texto u otros elementos generados por IA, incluso cuando su competidor Valve ha tomado medidas para bloquear dicho contenido en su plataforma dominante de PC, Steam.

Las políticas enfrentadas representan una rara división pública entre los dos gigantes de los videojuegos, que cada vez más se posicionan como el lugar preferido para los desarrolladores mientras buscan lanzamientos exclusivos.

"No tener IA en los juegos es una tontería", dijo el CEO y presidente de Y Combinator, Garry Tan, mientras señalaba un artículo de noticias sobre la prohibición de contenido de IA en Steam. Poco después, el CEO de Epic Games, Tim Sweeney, también criticó la postura cautelosa de Valve hacia la tecnología revolucionaria que está arrasando en la industria, invitando a los editores a cargar su contenido en la tienda de Epic Games en su lugar.

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Contenido generado por IA no significa juegos generados por IA

Sweeny reconoció, que existe una consideración importante, en cuánto del desarrollo de un juego ha sido realizado por un humano. Sus opiniones son similares al concepto de "uso legítimo", que se estudia ampliamente en el campo del derecho de autor.

"Mi opinión es que, si bien se podría abusar de la IA generativa como un mecanismo de copia al sobreentrenarla o condicionarla para reproducir intencionalmente algo sustancialmente similar a una obra en particular (como puede hacerlo un artista humano), ese no suele ser el caso", explicó en un tweet posterior.

Sweeney argumentó que los juegos que integran tanto la creatividad humana como la máquina deben evaluarse de manera integral según la ley actual, en lugar de ser rechazados de antemano debido a la participación de la IA.

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Epic Games da la bienvenida a la IA mientas Steam le cierra la puerta

El respaldo de Epic a la IA llega después de informes de que Valve ha comenzado a aplicar una política no declarada de rechazar los videojuegos enviados a Steam cuando contienen contenido generativo que podría plantear problemas de derechos de autor.

Como informó anteriormente Decrypt, el usuario de Reddit Potterharry97 afirmó a principios de este mes que Valve rechazó su juego debido al uso de activos de arte generados por IA cuya propiedad legal estaba en cuestión.

"Aunque nos esforzamos por lanzar la mayoría de los títulos que se nos envían, no podemos lanzar juegos para los cuales el desarrollador no tiene todos los derechos necesarios", respondió Valve en un comunicado, aunque reconoció que la ley sobre los datos de entrenamiento de IA sigue sin resolverse. "En este momento, nos estamos negando a distribuir tu juego ya que no está claro si la tecnología de IA subyacente utilizada para crear los activos tiene suficientes derechos sobre los datos de entrenamiento".

La postura de Epic Games de adoptar tecnologías que están prohibidas por sus competidores no es algo nuevo: algo similar ocurrió después de la prohibición de Valve en 2021 de los juegos basados en blockchain debido a preocupaciones similares sobre la propiedad intelectual en torno al uso de criptomonedas y NFTs.

En respuesta, Sweeney tomó una postura opuesta, tuiteando que "Epic Games Store dará la bienvenida a juegos que utilicen tecnología blockchain y contenido generado por IA".

Con Valve y Epic delineando visiones contrastantes sobre el papel de las herramientas generativas de IA en el desarrollo de juegos, los desarrolladores ahora se enfrentan a un panorama más bifurcado al decidir dónde debutar sus creaciones de vanguardia.

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