En Resumen
- El mercado asiático representará el 80% de los jugadores de Web3, con 1.7 mil millones de jugadores.
- A pesar de restricciones legales, empresas como Nexon y Square Enix lideran el avance de juegos Web3 en Asia.
- Los jugadores asiáticos prefieren juegos gratuitos y accesibles en dispositivos móviles antes que la innovación en blockchain.
Se prevé que los jugadores en Asia conformen la gran mayoría del mercado de juegos Web3, según un estudio de DappRadar en colaboración con la empresa japonesa de criptomonedas Pacific Meta.
El estudio encontró que Asia ya cuenta con el 55% de la población mundial de jugadores con 1.7 mil millones de jugadores, y probablemente representará el 80% de todos los jugadores de Web3. Es una cifra impresionante, especialmente teniendo en cuenta las restricciones que algunas naciones de la región ya han impuesto en los videojuegos. En China, los jugadores menores de 18 años solo pueden jugar una hora al día. Y en Corea del Sur, los juegos de blockchain han sido objeto de un escrutinio riguroso y prácticamente prohibidos por completo.
A pesar de las restricciones legales, el informe de DappRadar sostiene que la entrada de la editorial de videojuegos Nexon en Web3 con MapleStory Universe y el próximo juego Web3 de Square Enix, Symbiogenesis, son dos ejemplos que sugieren la adopción de juegos criptográficos en el Este. Ambos también utilizarán Polygon, que según el estudio es actualmente la red más preferida para los juegos Web3 desde el punto de vista de los estudios de juegos.
El estudio de DappRadar y Pacific Meta también concluyó que el mercado asiático prefiere principalmente el género de juegos de rol, como Final Fantasy, Phantasy Star Online o Genshin Impact.
El interés del mercado asiático en los juegos Web3 es considerable. En la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC) en San Francisco el mes pasado, la editorial de juegos coreana WeMade tenía uno de los stands más grandes. Un representante en el lugar dijo a Decrypt que WeMade planea lanzar sus juegos en Corea sin elementos de Web3 y luego lanzarlos a nivel mundial en una fecha posterior con NFTs e integraciones de Web3 a través de su plataforma WeMix.
El cofundador de Sky Mavis, Trung Nguyen, dijo anteriormente a Decrypt en GDC que cree que los juegos Web3 encajan de manera "natural" en el mercado asiático debido a los tipos de juegos a los que está acostumbrado el mercado.
"Les resulta muy natural entrar en los juegos Web3 porque en los primeros días de los juegos Web3, todo se trata de rol, gacha, tener los mejores personajes que puedas encontrar y luego comerciarlos en el mercado", dijo Nguyen.
Pero a medida que los juegos Web3 se centren más en la jugabilidad que en las finanzas, Nguyen cree que el público occidental y oriental llegará a esperar experiencias similares.
Como parte de su estudio sobre los juegos Web3, Pacific Meta encuestó a más de 1,000 adultos en Japón y descubrió que el 40% conocía los juegos basados en blockchain. Entre aquellos que conocían estos juegos, casi el 57% dijo que los juegos Web3 "parecen interesantes", mientras que aproximadamente el 10% dijo que no parecían interesantes.
Cabe destacar que alrededor del 33% dijo "ninguno de los dos", lo que sugiere que tal vez no estaban seguros sobre los juegos Web3 y aún no habían formado una opinión al respecto.
Cuando se les preguntó sobre los tipos de juegos de blockchain en los que estarían interesados, 773 de los 1,030 encuestados dijeron que les gustaría que el juego fuera gratuito y que el costo inicial era una característica importante para ellos. 538 dijeron que les gustaría que el juego fuera jugable en un teléfono móvil. Las ganancias de los jugadores, la calidad del juego, las consolas y las IP famosas obtuvieron puntuaciones más bajas en la lista.
¿Qué fue lo que menos les importó a los encuestados? Si el juego "tiene un uso único de blockchain".
Este hallazgo parece respaldar el sentimiento predominante que también existe entre muchos desarrolladores de juegos Web3: que los juegos Web3 no pueden centrarse en sus elementos criptográficos en primer lugar. En cambio, al menos en Japón, la plataforma y el costo inicial pueden ser los factores más importantes para los jugadores.
A pesar de esto, esta incipiente industria todavía tiene un largo camino por recorrer antes de ver una adopción masiva, incluso cuando grandes marcas como Razer y FIFA redoblan sus esfuerzos en proyectos de juegos Web3.