El editor del famoso juego de mesa Dungeons & Dragons (D&D), Wizards of the Coast, capituló ante los fans y los creadores de contenidos el viernes, anunciando que no seguirá adelante con los cambios propuestos a una licencia de juego que habría reprimido los proyectos derivados de D&D.

A principios de este mes, la compañía propiedad de Hasbro provocó la ira generalizada de la comunidad de juegos de mesa después de que se moviera para modificar un marco legal que ha permitido a la gente producir contenidos compatibles con D&D durante más de 20 años. Eso incluía cosas como programas de juego en directo inspirados en D&D y podcasts, así como novelas gráficas y otros medios.

Wizards of the Coast ya dio marcha atrás en ciertos cambios a su Licencia de Juego Abierto (OGL) a principios de este mes, como los derechos de autor obligatorios de los creadores de contenidos. Sin embargo, una propuesta actualizada dejaba claro que el contenido de D&D, como las mecánicas de juego, tendría prohibido su uso junto con NFTs de terceros.

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La firma también había señalado a los desarrolladores de Web3 como uno de los principales factores para querer alterar su antiguo acuerdo con los fans y creadores. "Queríamos dirigirnos a aquellos que intentan usar D&D en Web3, juegos blockchain y NFTs", había escrito Wizards of the Coast en una entrada de blog hace semanas.

Ahora, la compañía está abandonando los planes para actualizar su licencia de juego abierto por completo, y colocará el contenido de D&D incluido a través de su Documento de Referencia del Sistema bajo una licencia Creative Commons que es "abierta e irrevocable."

Wizards of the Coast anunció su cambio de opinión el viernes después de ver los resultados iniciales de una encuesta vinculada a los cambios propuestos, en la que los miembros de la comunidad de D&D votaron abrumadoramente en contra de la actualización pendiente de la licencia. Alrededor del 86% de los encuestados estaban "insatisfechos con el borrador de la política [de mesa virtual]", que incluía un lenguaje que prohibía los NFT derivados de creadores externos.

"Queríamos limitar la licencia OGL [a los juegos de rol de mesa]", escribió Wizards of the Coast en una entrada de blog. "Con este nuevo enfoque, dejamos eso de lado y contamos con sus elecciones para definir el futuro del juego".

Web3 se impone

La inminente prohibición de los NFT había hecho que la empresa de juegos Web3 Gripnr se desviara de aprovechar la Licencia de Juego Abierto para su próximo proyecto The Glimmering, un juego de mesa basado en blockchain diseñado para aprovechar la sidechain Polygon de Ethereum. Actualmente, la empresa está calculando su próximo movimiento.

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"Dado lo mucho de una montaña rusa de este trastorno innecesario ha sido, tomar una mirada larga y mesurada y encontrar la mejor opción no es algo que estamos dispuestos a apresurar," dijo el desarrollador principal de Gripnr Stephen Radney-MacFarland a Decrypt por correo electrónico. "Actualmente estamos estudiando varias opciones y consultando con el consejo para determinar el mejor camino a seguir".

Es posible que Gripnr vuelva a utilizar la Licencia de Juego Abierto, explicó Radney-MacFarland, o que utilice contenido de D&D que se incluirá en el nuevo documento de Creative Commons. También dijo que Gripnr está estudiando las licencias de juego que están desarrollando otras empresas como Paizo -editor del competidor de D&D, Pathfinder- o incluso podría crear la suya propia.

La última declaración de Wizards of the Coast no menciona explícitamente los NFT, pero sí señala que el nuevo enfoque abierto "significa que no hay necesidad de una política [de mesa virtual]." La empresa no respondió de inmediato a las peticiones de Decrypt de comentarios y aclaraciones.

Aunque las reacciones se debieron en gran medida a cuestiones distintas de las NFT, parece que los creadores de Web3 han salido indemnes del drama de las licencias que ha asolado a la comunidad de los juegos de mesa.

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