La semana pasada, el shooter en primera persona Mini Royale: Nations se convirtió en el primer juego multijugador en vivo que se ejecuta en Solana tras el lanzamiento de sus primeros NFT intrínsecos del juego. Ahora el desarrollador Faraway ha marcado un nuevo hito, duplicando el número de jugadores activos en el último mes.

Mini Royale: Nations ha acumulado más de 2 millones de jugadores registrados, incluyendo más de 600.000 usuarios activos mensuales (MAU). Es más del doble de la marca anterior de MAU que el cofundador de Faraway, Alex Paley, compartió con Decrypt a principios de noviembre.

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El juego de disparos basado en la web ya había estado en vivo durante meses como un juego multijugador en línea gratuito sin ningún tipo de integración con la blockchain. Sin embargo, tal y como estaba previsto, Faraway lanzó una serie de 10.000 objetos en el juego que se vendían como NFT de Solana el 9 de diciembre y luego los activó dentro del juego el 16 de diciembre.

Como se ha mencionado, Mini Royale: Nations es el primer juego en línea que se ejecuta en la blockchain de Solana y cuenta con acción multijugador en vivo y simultánea. Un NFT actúa como una escritura de propiedad de un artículo digital único, en este caso, un avatar único en el juego que sólo el titular puede utilizar.

Según Faraway, la venta de NFT -que tuvo lugar en el mercado de Solana, Magic Eden- obtuvo 1,3 millones de dólares y se agotó en 30 segundos. Los propietarios que conserven su NFT durante la primera temporada de Mini Royale: Nations recibirán beneficios, incluyendo la próxima ficha CHEDDAR del juego. La temporada, titulada "Vikingos en el Miniverso", comienza esta semana.

Mini Royale se aleja del "jugar para ganar"

Aunque el juego cuenta con coleccionables NFT totalmente opcionales, Paley dijo a Decrypt que su equipo ha evitado insistir en los mensajes centrados en NFT, y no está catalogando a Mini Royale: Nations como un juego play to earn o de jugar para ganar. Esto contrasta con Axie Infinity, basado en Ethereum, un fenómeno de "jugar para ganar" con un volumen de transacciones de NFT de más de 3.700 millones de dólares hasta la fecha.

Pero también se produce después de que fabricantes de juegos de renombre como Ubisoft y GSC Game World hayan anunciado sus respectivos planes de NFT en el juego. Paley dijo a Decrypt que Faraway se está centrando en impulsar conceptos como "economías abiertas" y "verdadera propiedad" en la promoción de su NFT y elementos impulsados por tokens.

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"Nuestro posicionamiento es que tenemos el objetivo de hacer juegos hipersociales con economías impulsadas por los jugadores, y que blockchain es una herramienta para permitir estas economías abiertas", dijo. "Esta narrativa ha resonado en todo el tablero -jugadores y entusiastas de las criptomonedas por igual".

"Creo que los juegos que se han orientado demasiado hacia la narrativa de "jugar para ganar" o "OMG NFT" han visto una reacción alérgica por parte de la multitud de "verdaderos jugadores"", añadió Paley, "así que hemos tenido cuidado de evitar eso."

El mes pasado, Faraway anunció que había recaudado casi 30 millones de dólares entre la financiación inicial y la serie A. Los 21 millones de dólares de la Serie A incluyeron la primera inversión de un fondo de coinversión de 100 millones de dólares en juegos Web3 creado por Lightspeed Venture Partners, la bolsa de criptomonedas FTX y Solana Ventures. La ronda también contó con la participación de Andreessen Horowitz, Jump Capital, Sequoia Capital y Pantera Capital.

La semana pasada, Solana Ventures anunció un fondo de inversión independiente de 150 millones de dólares centrado en proyectos de juegos basados en Solana, creado en asociación con Forte y Griffin Gaming Partners.

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