En Resumen

  • Running With Scissors canceló Postal: Bullet Paradise un día después de anunciarlo, respondiendo a críticas de fans que señalaron que el tráiler parecía usar arte generado por IA.
  • La editora afirmó que la confianza en Goonswarm Games se rompió y reconoció el daño extremo causado a su marca tras defender inicialmente el proyecto con insultos a críticos.
  • Goonswarm Games anunció el cierre del estudio tras seis años de trabajo, negando las acusaciones de IA y señalando que recibió amenazas e insultos por el escándalo.

Running With Scissors, la editora de la polémica franquicia de videojuegos de disparos Postal, dijo esta semana que había cancelado una nueva entrega de la serie un día después de anunciarla, respondiendo a las críticas tras los fanáticos señalar que el tráiler de presentación parecía usar arte generado por IA.

El juego, Portal: Bullet Paradise, era un spinoff de disparos en primera persona de ritmo rápido desarrollado externamente por Goonswarm Games. Las críticas ocurrieron días después de que Running With Scissors arremetiera contra el uso de IA generativa en los videojuegos, tomando una postura en contra de la IA en el trabajo creativo.

La editora señaló que terminó el proyecto porque la confianza en el equipo de desarrollo se había roto, agregando que buscaba mantener la transparencia con su comunidad y aún tenía varios proyectos próximos en proceso.

"Hemos sido abrumados con respuestas negativas de nuestra preocupada comunidad de Postal", escribió la empresa en X. "La fuerte retroalimentación de ellos es que elementos del juego muy probablemente fueron generados por IA, y esto ha causado un daño extremo a nuestra marca y reputación empresarial".

Las críticas contra Postal: Bullet Paradise se intensificaron después de que los fanáticos analizaran el tráiler del 3 de diciembre y señalaran detalles que, según argumentaron, fueron producidos por herramientas de IA. A finales del mes pasado, Running With Scissors afirmó en X que los clientes deberían saber si un juego fue creado usando IA.

"Los clientes merecen saber si un juego fue elaborado con creatividad, alma y talento real en lugar de alguna máquina que genera cualquier cosa a partir de un prompt", escribieron.

La frustración de los jugadores aumentó cuando representantes de la empresa defendieron el tráiler en X y Discord mientras insultaban a los críticos. Capturas de pantalla muestran representantes de la empresa usando palabrotas y insultos al responder a las acusaciones.

A medida que las imágenes se difundieron, Running With Scissors emitió un mensaje separado en X abordando la conducta.

"Quisiéramos, por supuesto, disculparnos con cualquiera que se haya sentido insultado en el calor del momento, y les agradecemos por expresar sus preocupaciones en ese momento", afirmaron en una publicación adicional. "En cuanto a aquellos que específicamente nos enviaron amenazas de muerte, la disculpa no aplica".

Running with Scissors no respondió de inmediato a una solicitud de comentarios de Decrypt.

La franquicia Postal comenzó en 1997 y rápidamente se hizo conocida por su humor negro, sátira confrontacional y violencia gráfica. La franquicia toma su nombre del término "going postal", que originalmente se refería a una serie de tiroteos en lugares de trabajo por empleados postales estadounidenses en la década de 1990, y luego se convirtió en jerga para estallidos violentos repentinos o tiroteos masivos en general.

Varios países, como Australia, Alemania, Malasia, Nueva Zelanda, Suecia y Francia, prohibieron entregas de la serie por su intensa violencia, contenido gráfico, crueldad animal y temas ofensivos. La propiedad más tarde inspiró una ampliamente criticada película de acción real de 2007 dirigida por Uwe Boll.

La empresa señaló que cambiará su atención a proyectos planificados para 2026, y reiteró que las amenazas contra el personal serían reportadas. El estudio no ha dicho si Postal: Bullet Paradise podría regresar en otra forma, y la experiencia ha generado un renovado escrutinio sobre cómo los desarrolladores y editores revelan el uso de IA en la producción de juegos.

"Desde que formamos Running With Scissors en 1996, siempre hemos dicho que nuestros fanáticos son parte del equipo. Nuestra prioridad es siempre hacer lo correcto por los millones que apoyan la franquicia Postal", escribieron. "Estamos agradecidos por la oportunidad de hacer los juegos que queremos jugar, y continuaremos enfocándonos en nuestros nuevos proyectos y actualizaciones que llegarán en 2026 y más allá".

Tras las críticas, Goonswarm Games anunció el viernes que el estudio cerraría y cesaría operaciones.

"Nuestro proyecto, y todo lo que construimos durante los últimos seis años, fue cancelado en solo unos días", escribió en una declaración.

"Nuestro estudio fue acusado erróneamente de usar arte generado por IA en nuestros juegos, y cada intento de aclarar nuestro trabajo solo escaló la situación", agregaron, señalando que la empresa ha recibido una "gran cantidad de amenazas, insultos y burlas".

Importantes editoras de videojuegos, como Ubisoft, CD Projekt Red, Square Enix y Activision, han ampliado su uso de IA generativa en los últimos años, adoptando la tecnología para la creación de activos dentro del juego, pruebas internas, moderación y esfuerzos para acelerar los procesos de desarrollo.

Los desarrolladores han enfrentado un creciente rechazo de jugadores que argumentan que el arte generado por IA puede verse inconsistente, depende de datos de entrenamiento protegidos por derechos de autor, o reemplaza el trabajo típicamente realizado por artistas humanos. Esas preocupaciones han surgido en estudios que experimentan con herramientas automatizadas, independientemente del tamaño del proyecto.

La industria en general también está lidiando con presiones laborales. En lo que va de 2025, más de 3.500 empleos han sido recortados en estudios de videojuegos, según el sitio de seguimiento Gaming Layoffs, alimentando preocupaciones de que la automatización reducirá aún más las oportunidades para artistas y otros desarrolladores en etapas iniciales de su carrera. Casi 15.000 empleos de la industria de videojuegos fueron eliminados en 2024.

"Estamos realmente apenados por los artistas que pusieron su alma en esto y apoyaron a nuestro estudio, solo para enfrentar falsas acusaciones de IA", escribió Goonswarm. "Es duro poner tanta energía en un juego y terminar atrapado en medio de una guerra de IA por accidente".

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