En Resumen

  • Unity revisó sus políticas de tarifas de ejecución después de la reacción negativa de los desarrolladores.
  • Ahora, los desarrolladores de Unity Personal no pagarán tarifas de tiempo de ejecución.
  • Los desarrolladores de Unity Pro y Enterprise solo pagarán tarifas si utilizan la versión LTS 2024 de Unity, con opciones de pago basadas en ingresos o instalaciones.

El fabricante del motor de juegos Unity ha revisado sustancialmente sus controvertidas Políticas de tarifas de ejecución de Unity anunciadas la semana pasada después de que los desarrolladores de juegos generaran una ola de ira y frustración en las redes sociales. 

En una publicación realizada el viernes, el presidente de Unity Create, Marc Whitten, se disculpó por no haber tomado más en cuenta los comentarios de los desarrolladores antes de establecer el nuevo modelo de tarifas de ejecución, que cobra a los desarrolladores en función de la instalación una vez que alcanzan ciertos umbrales de ingresos.

Las tarifas anunciadas inicialmente asustaron a muchos desarrolladores más pequeños, que se preguntaban si aún era posible ser rentables bajo el nuevo modelo.

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Whitten compartió que las tarifas de tiempo de ejecución se han modificado para que los desarrolladores que usen Unity Personal no tengan que pagar ninguna tarifa. Los desarrolladores de Unity Pro y Unity Enterprise solo acumularán la tarifa de tiempo de ejecución si instalan la versión de soporte a largo plazo (LTS) 2024 de Unity. Los juegos construidos en versiones actuales o anteriores no acumularán la tarifa.

Para los desarrolladores que elijan usar la versión 2024 de Unity, podrán elegir entre una participación en los ingresos del 2.5% o un cálculo de tarifa basado en la instalación. Whitten prometió que los desarrolladores "siempre se les facturará la menor cantidad" y dijo que las tarifas se calcularán en función de los datos de los desarrolladores "autodeclarados".

El escritor de WB Games, Mitch Dyer, calificó la noticia como un "cambio sólido" en Twitter, pero insinuó que Unity podría realizar cambios similares nuevamente en el futuro.

"Se siente como si estuvieran poniendo la alfombra de nuevo en su lugar y esperando que te quedes parado en ella hasta la próxima vez que la jalen", dijo Dyer.

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La desarrolladora independiente Rebekah Saltsman, CEO y cofundadora del estudio de juegos Finji, señaló que los desarrolladores de consolas no pueden elegir en qué versión de Unity se lanzan sus juegos porque es la plataforma, y no el desarrollador quien decide.

"No podemos controlar la versión del motor que enviamos", tuiteó Saltsman en respuesta a la actualización de Unity. "Me pregunto por qué crees que podemos hacerlo".

El motor de juego rival Godot experimentó un aumento en el interés de búsqueda en Google el día en que se anunció la tarifa de ejecución de Unity. En respuesta a la política de tarifas actualizada, el creador de Godot, Juan Linietsky, aplaudió a Unity por retractarse de las tarifas de ejecución para las versiones actuales y anteriores.

Pero Linietsky argumentó que el uso de Unity sigue representando un "riesgo masivo" para los desarrolladores. Aquellos que utilizan varios productos de Unity pueden obtener descuentos en las tarifas de ejecución, lo cual el fundador de Godot llamó un "abuso de posición dominante".

"Sus cambios son geniales para los usuarios independientes, pero [es un] gran jódete para cualquier empresa que brinde productos y servicios sobre el motor Unity que compitan con los propios de Unity", dijo Linietsky.

Unity no respondió de inmediato a la solicitud de comentarios de Decrypt.

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