En Resumen

  • Snapshot VI de Deadrop, el juego de FPS de Dr. Disrespect, ofrece nuevas características como NPCs, un vendedor y un nuevo mapa.
  • Los NPCs llamados Limpiadores agregan una capa de historia y pueden recolectar los cuerpos de los jugadores eliminados, pero aún carecen de animaciones.
  • Se agregó la opción de formar equipos en grupos de dos o tres jugadores, eliminando los riesgos de hacer equipo y se implementó un sistema de ping para una mejor comunicación.

Deadrop es el juego de extracción vertical en primera persona (FPS) en desarrollo del prominente YouTuber Dr. Disrespect y su estudio de juegos emergente Midnight Society. Su última actualización previa al lanzamiento del juego, Snapshot VI, se lanzó esta semana, ofreciendo una variedad de nuevas características y cambios como un nuevo mapa, equipos de jugadores, granadas y personajes no jugables (NPCs).

En general, muchos de los cambios son complementarios y agregan nuevo contenido al juego, pero hay una peculiaridad que nos resultó difícil de ignorar en nuestra segunda prueba de acceso anticipado del juego.

NPCs ominosos

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Snapshot VI amplía la historia de Deadrop de manera significativa con la adición de NPC llamados Limpiadores y el Vendedor. Estos personajes son una adición bienvenida al juego, aportando una capa de historia de ciencia ficción y aumentando la emoción con la posibilidad de obtener mejores botines para los jugadores. 

Los "Limpiadores" recogen los cuerpos de los jugadores eliminados y las bolsas de muerte sin saquear, por lo que a menudo encontrarás un trío de ellos en las partidas rodeando a los jugadores caídos. Pero en mi prueba del juego, parecía que aún no tenían animaciones además de disparar y moverse, tal vez los jugadores puedan atraparlos "limpiando" en una futura actualización.

Aunque las notas del parche de Midnight Society indican que los jugadores necesitarán agruparse con compañeros de equipo para matar a los Limpiadores, es posible matar a tres como jugador en solitario, solo que es difícil y probablemente necesitarás algunas vendas de repuesto para curarte después de la pelea. 

El "Vendedor" es, como podrías esperar, un comerciante. Aunque no aparece en el juego, tiene su propia pestaña accesible a través de la pantalla del vestíbulo. El Vendedor vende armas, equipo y más. Los jugadores ahora pueden vender objetos por "Polvo Espacial", una moneda del juego que no parece tener ninguna conexión con las criptomonedas. Los jugadores también pueden comprar objetos al Vendedor, pero se sabe que sube sus precios sin previo aviso, según las notas de parche del juego.

Grupo con amigos

Para instantáneas anteriores, los desarrolladores de Deadrop han dicho abiertamente que "hacer equipo" -cuando los jugadores que podrían matarse entre sí se unen temporalmente para obtener una ventaja grupal- está permitido, pero es arriesgado. Ahora, los jugadores pueden formar un equipo real en grupos de dos o tres, eliminando los riesgos de hacer equipo y permitiendo una experiencia de FPS más social.

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Se ha agregado un sistema de ping, que funciona tanto para jugadores individuales como para grupos, para marcar de forma privada ubicaciones y objetos sin alertar a los enemigos a través del chat de proximidad preexistente del juego o "prox chat", donde los jugadores pueden escuchar automáticamente a los enemigos cercanos si hablan por sus micrófonos.

Nuevo lugar

Snapshot VI ofrece a los jugadores un nuevo mapa llamado Proving Ground 2, que presenta una nueva paleta de colores y una experiencia de juego diferente. Proving Ground 2 tiene una sensación mucho más cálida en comparación con el mapa industrial Cold Storage. En comparación, Proving Ground 2 es exuberante y ofrece muchas habitaciones pequeñas en un complejo de apartamentos alto, completo con ascensores y escaleras.

Un vistazo al mapa de Proving Grounds 2. Imagen: Deadrop

También tiene tuberías y escaleras por las que puedes subir y bajar, y, al igual que Cold Storage, tirolinas que te permiten atravesar el mapa. En general, preferí más el juego en este nuevo mapa, ya que me encontré menos propenso a ser sorprendido (por alguna razón) y me sentí menos expuesto en general. En general, ambos mapas son variados, vastos y atractivos para un shooter en primera persona.

Apuntando

El Snapshot VI de Deadrop trae una larga lista de ajustes a prácticamente todas las armas y objetos del juego. Aunque personalmente no tengo una referencia de cómo eran estas armas anteriormente, encontré las pistolas muy fáciles de usar y también disfruté empuñando las SMG y los rifles de asalto.

Para los jugadores de FPS, la variedad de armas ya es atractiva, y hay mucho que amar en la sensación del juego de armas en este juego. Apuntar con la mira (ADS) es un mecanismo suave, y las armas tienen la cantidad justa de retroceso para sentirse naturales y también algo realistas.

En general, como jugador de juegos de FPS como Apex Legends, donde las armas son muy variadas y personalizables, quedé muy satisfecho con la forma en que Deadrop aborda las armas y los accesorios.

Movimiento lento

Aceptar la física del movimiento fue definitivamente mi mayor desafío con Snapshot VI. Incluso viniendo de un juego como Apex Legends, que es conocido por tener un movimiento ligeramente más lento que juegos como Valorant y Overwatch, me costó adaptarme a lo lento que se sentía.

Ahora, no estoy del todo seguro si se debió en parte a algún tipo de problema de retraso, ya que mi potente GPU GeForce RTX 3090 apenas podía mantener 60 cuadros por segundo en la configuración "Alta", pero parecía que había algo en el juego que estaba ralentizando intencionalmente mis entradas y movimientos del personaje. El desplazamiento lateral, los saltos y los deslizamientos se sienten muy lentos en esta actualización.

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En las partidas que jugué, escuché a varios jugadores quejándose en el chat sobre el "lag" y la necesidad de reducir la configuración gráfica o la resolución. Pero la física del movimiento de Deadrop aún no se siente del todo correcta: los retrasos no son lo suficientemente orgánicos como para sentirse intuitivos para los jugadores, y esto puede generar cierta frustración.

En los juegos de disparos en primera persona, incluso una fracción de segundo de retraso inesperado o mecánicas poco intuitivas puede costarles la vida a los jugadores. Por lo tanto, aunque las animaciones y mecánicas de las armas de Deadrop ya son sólidas, la física del movimiento podría ajustarse en la próxima actualización.

Primeras impresiones

Todavía no está del todo claro qué tipo de FPS quiere ser Deadrop, o si se abrirá completamente su propio nicho en la categoría.

Deadrop tiene algunos elementos de Escape From Tarkov, pero también de Call of Duty: Warzone y Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO). En Deadrop, puedes pasar toda una partida sin ver a nadie ni disparar un arma, y salir temprano... o puedes aparecer justo al lado de otro jugador y tener que empezar a dispararse mutuamente de inmediato.

Actualmente, el juego se siente en algún punto intermedio entre Tarkov y Call of Duty. Deadrop tiene las apuestas de Tarkov (si mueres, pierdes todo tu equipo), pero con una velocidad de tiempo de muerte más rápida y la presión de "extraerse" de un shooter de ritmo rápido.

Pero incluso con algunos detalles que aún se necesitan pulir, Snapshot VI es una actualización bienvenida para Deadrop, que sigue siendo uno de los juegos más esperados de GG.

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