En Resumen

  • Otherside, el pr贸ximo juego de metaverso de los creadores del Bored Ape Yacht Club, impresiona con su demostraci贸n masiva.
  • Improbable abre su tecnolog铆a MSquared a otros creadores para construir el metaverso.
  • Las sesiones improvisadas en l铆nea podr铆an abrir nuevos modelos econ贸micos en el metaverso.

Otherside, el pr贸ximo juego de metaverso de los creadores del Bored Ape Yacht Club, impresion贸 esta primavera durante su demostraci贸n "Second Trip" al reunir a miles de jugadores en el mismo mundo del juego. Y ahora la tecnolog铆a que impulsa Otherside, creada por la startup "Improbable", se ha abierto a otros creadores para comenzar a construir m谩s del metaverso.

MSquared (M虏) es una suite de creaci贸n para mundos en l铆nea interoperables, que abarca una red, una pila tecnol贸gica y un lenguaje de marcado de metaversos (MML) para crear activos digitales y experiencias dentro de esos mundos. En otras palabras, es un motor de creaci贸n de metaversos, y todo forma parte de lo que el cofundador y CEO de Improbable, Herman Narula, llam贸 un "proyecto est煤pidamente ambicioso" y una "red de metaversos".

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El viernes, Improbable, que supuestamente ten铆a una valoraci贸n de $3 mil millones cuando recaud贸 fondos el oto帽o pasado, abri贸 el acceso temprano a sus herramientas MSquared y abri贸 el c贸digo fuente del MML para que los constructores puedan acceder a 茅l. Ya hay personas que est谩n experimentando con las herramientas a trav茅s del entorno de metaverso Construct y compartiendo sus creaciones.

Las primeras demos de Otherside, que Narula dijo a Decrypt que Improbable construy贸 en asociaci贸n con el creador de Bored Ape Yuga Labs, son los ejemplos m谩s destacados hasta la fecha de lo que la tecnolog铆a es capaz. De hecho, la experiencia de estar entre miles de jugadores en vivo鈥como GG relat贸 en abril鈥攕e sinti贸 como un logro de juego totalmente original.

Pero son las sesiones en l铆nea m谩s peque帽as e improvisadas las que, seg煤n Narula, han proporcionado hasta ahora aprendizajes a煤n m谩s ricos para Improbable.

La capacidad de que un creador o una celebridad inicie r谩pidamente una sesi贸n en l铆nea, deje un enlace en las redes sociales y atraiga a potencialmente cientos o miles de usuarios a un espacio compartido basado en la web podr铆a abrir nuevos modelos econ贸micos, dijo.

"No necesariamente necesitas eventos muy elaborados y a gran escala. Por supuesto, puedes construirlos, y tambi茅n planeamos hacerlos", dijo. "Eso es realmente emocionante, porque creo que podr铆a crear muchos modelos de negocio divertidos que nadie ha intentado antes. Y eso es lo que realmente necesita el metaverso: demostrar los casos de uso que son valiosos".

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Antes del lanzamiento oficial del viernes, Narula y sus colegas compartieron varios espacios experimentales y dejaron enlaces en Twitter para sesiones de juego improvisadas. En mayo, la estrella del f煤tbol del Arsenal Oleksandr Zinchenko se uni贸 e interactu贸 con los fans.

Ahora, cada vez m谩s personas est谩n utilizando la tecnolog铆a de MSquared en lo que se describe como la segunda fase de un plan a largo plazo.

Algunos detalles sobre los planes de Improbable a煤n no se han anunciado formalmente. Sin embargo, la empresa revel贸 el viernes que gigantes tecnol贸gicos como Google, Nvidia y Dolby est谩n proporcionando tecnolog铆a de transmisi贸n en la nube para permitir mundos impulsados por MSquared, y Narula agreg贸 que se anunciar谩n m谩s socios de marca y contenido adem谩s de Yuga Labs en las pr贸ximas semanas.

Adem谩s, aunque Narula dijo que MSquared "funciona con los principios de Web3" y que su red depender谩 del concepto de propiedad digital, Improbable no est谩 lista para revelar detalles t茅cnicos completos. Un cambio hacia la gobernanza descentralizada tambi茅n es parte del plan a largo plazo, y los creadores pueden integrar NFT de otras redes o rechazar los NFT por completo.

"Los fundamentos de MSquared est谩n impulsados por blockchain, y luego las experiencias en la parte superior son opcionales de blockchain", dijo Narula a Decrypt. "Creemos que es un gran equilibrio a alcanzar".

El lanzamiento p煤blico de MSquared se produce en medio de un entusiasmo disminuido en torno al metaverso, que tuvo su momento de brillo a finales de 2021 y principios de 2022. Hasta ahora contin煤a luchando por mantener esa emoci贸n.

Narula atribuy贸 parte del impulso debilitado a una amplia "incomprensi贸n" de lo que es el metaverso, se帽alando que la premisa se ha "confundido" con la realidad virtual y aumentada.

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Pero tambi茅n dijo que la exageraci贸n y las promesas incumplidas de las empresas tecnol贸gicas han desempe帽ado un papel. Cree que las experiencias sociales significativas impulsadas por plataformas de metaverso son "necesarias y suceder谩n", y que los eventos impulsados por MSquared finalmente convencer谩n a los esc茅pticos.

"La gente es esc茅ptica del metaverso, la gente es esc茅ptica de Improbable, la gente es esc茅ptica de todo", dijo. "Deber铆as ser esc茅ptico de nosotros y de esto. Es bastante normal y racional".

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