En Resumen

  • Blizzard Entertainment implementó una herramienta de IA interna en mayo para diseñar personajes y entornos, advirtiendo a los empleados sobre filtraciones de propiedad intelectual.
  • El director de la franquicia Warcraft, John Hight, explicó que Blizzard utiliza IA para tareas engorrosas, como la colocación de armaduras en personajes, pero no la aplica en World of Warcraft.
  • A pesar de los beneficios, el uso de IA genera tensiones entre los artistas por el temor a perder trabajo. La adquisición de Activision Blizzard por Microsoft también generó controversia sobre el futuro de la IA generativa en los videojuegos.

El gigante de los videojuegos Blizzard Entertainment, al igual que otros estudios AAA y desarrolladores, está utilizando inteligencia artificial generativa para diseñar personajes y entornos en varios títulos, pero la compañía establece un límite en su buque insignia, el juego en línea masivo World of Warcraft.

En mayo, The New York Times informó que Blizzard Entertainment había implementado una herramienta de IA propietaria internamente y advirtió a los empleados sobre el uso de plataformas de terceros para evitar filtraciones de propiedad intelectual.

Blizzard Entertainment ha utilizado el aprendizaje automático para ayudar a realizar tareas que las personas no pueden hacer, o que son muy engorrosas, dijo el director de la franquicia Warcraft, John Hight, a IGN en la reciente Game Developers Conference.

“La colocación de armaduras en los personajes, puedes ver cuántos personajes diferentes tenemos, nuestros artistas solían tener que pasar por ahí y construirlo para la forma humana y luego tenían que ir y adaptar todas esas cosas para todas las diversas formas corporales y cuernos y hocicos grandes, colas y todo eso”, dijo a la agencia de noticias de juegos. “Ese trabajo simplemente no es particularmente divertido para ellos.”

Sin embargo, reconoció la tensión en el empleo de la IA en los esfuerzos creativos

“Creo que los artistas del equipo tienen miedo de que la IA se despliegue para quitarles el trabajo y ciertamente no quieren que su trabajo se utilice sin su permiso o sin crédito o cualquier otra cosa, así que creo que todos estamos resolviendo eso”, dijo Hight. "No estamos utilizando la IA generativa dentro de WoW", aclaró.

Incluso antes de que comenzara la locura de la IA generativa con GPT-4 el año pasado, Hight dijo que Blizzard había estado pensando en formas de utilizar el aprendizaje automático para llegar a un punto en el que el 90% del trabajo esté hecho para el artista, de una manera que luego puedan perfeccionar.

“Realmente ha funcionado muy bien”, dijo Hight. “Nos ha permitido crear una gran cantidad de armaduras diferentes”, añadiendo que a los artistas les encantaba que la tecnología eliminara la parte “sucia” de su trabajo.

En octubre, el gigante tecnológico Microsoft finalizó su adquisición de $68.700 millones de Activision Blizzard. Al mes siguiente, Microsoft y su empresa de cartera M12 Ventures, Inworld AI, anunciaron el desarrollo de herramientas de inteligencia artificial generativa para videojuegos que, según las empresas, están destinadas a empoderar a los desarrolladores.

Sin embargo, no todos están de acuerdo.

"Realmente odio esto," dijo Mary Kenney en Twitter, respondiendo al anuncio de The Game Awards sobre las noticias de Inworld AI. La directora narrativa asociada del próximo juego de Wolverine de Marvel para PS5 en Insomniac Games continuó señalando que, "como miembro de su futura clase: esto no honra ni celebra nuestro trabajo, y deberían avergonzarse de devaluar a los artistas de esta manera."

La amenaza de la inteligencia artificial generativa reemplazando a actores y escritores también fue uno de los muchos puntos de controversia en las huelgas de SAG-AFTRA y WGA que duraron meses.

Blizzard Entertainment no respondió de inmediato a la solicitud de comentarios de Decrypt.

Editado por Ryan Ozawa.

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