En Resumen

  • Sparkball, el juego descrito como si "League of Legends se encontrara con Rocket League".
  • Worldspark Studios reclutó a equipos populares de deportes electrónicos, como G2 Esports y Cloud9, para mostrar el juego al mundo.

Sparkball, un juego descrito como "League of Legends se encuentra con Rocket League", está a punto de lanzar un fin de semana de acceso temprano para permitir que las personas prueben la experiencia competitiva del juego por primera vez. Y el desarrollador Worldspark Studios ha reclutado a una serie de equipos populares de deportes electrónicos para ayudar a mostrarlo al mundo.

Worldspark organizará la competición en línea Ascension Invitational el sábado, y los equipos involucrados son pesos pesados de los deportes electrónicos. Las organizaciones incluyen G2 Esports, Cloud9, Team Liquid, Evil Geniuses, NRG, Spacestation Gaming, Fnatic, Heretics, Method y Ninjas in Pyjamas.

En algunos casos, los equipos incluyen jugadores de escuadrones de otros juegos, como el equipo de Rocket League de G2, o destacados streamers y creadores de contenido de Twitch, que competirán en línea en el "mobrawler" 4v4 que parece una variación rápida y deportiva de League of Legends.

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El Ascension Invitational tendrá lugar una semana antes del fin de semana de acceso temprano del juego, que se llevará a cabo del 30 de junio al 3 de julio. La competencia, que tiene un premio de $32,000 y se transmitirá en Twitch, fue diseñada para generar entusiasmo por el próximo juego.

Chandler Thomlison, fundador y CEO de Worldspark, dijo a Decrypt que su equipo quería demostrar la "legitimidad" del juego a los posibles jugadores antes de su período de acceso temprano.

Sparkball, anteriormente llamado Edenbrawl, lleva un poco de tiempo entenderlo. Sin embargo, la capacidad de los fanáticos de los deportes electrónicos de ver a los profesionales jugarlo primero podría hacer que lo prueben y se queden con él.

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"Si un jugador ve el juego en un stream a través de su creador favorito, o ve a su organización favorita jugándolo de manera competitiva, creemos que eso los hará querer jugar el juego", dijo. "Es ese deseo lo que creemos que impulsará a los jugadores a superar el obstáculo".

Lograr la "alineación absolutamente ridícula" de equipos, como lo describió Thomlison, fue un desafío para un pequeño estudio de juegos que fue fundado por veteranos de Riot Games y Bungie. Worldspark "llamó en frío a todas las organizaciones imaginables", dijo, y solo comenzó a construir impulso después de que uno de los equipos jugara el juego. Ese compromiso inicial ayudó a que otros clubes se sumaran.

Incluso con marcas prominentes de deportes electrónicos involucradas, Thomlison dijo que está menos preocupado por obtener una "amplia difusión" de la competencia y más enfocado en una "difusión profunda". Si la transmisión en línea atrae a un número modesto de espectadores pero convierte a muchos de ellos en jugadores, entonces estará satisfecho.

"Si nuestro recuento de espectadores es de 1,000 personas, pero 750 de ellas se convierten en jugadores para el fin de semana de acceso temprano, lo consideraríamos un éxito masivo, más que obtener un recuento de espectadores de 10,000", explicó. "Alcanzar a más personas es fácil con dinero. La conversión no lo es".

Las startups de esports y criptomonedas han sido aliados fáciles en los últimos años, pero aun así, muchos jugadores no están interesados en la idea de los NFTs y las economías de juegos impulsadas por tokens. Worldspark lo entiende, dijo Thomlison, y los elementos de blockchain de Sparkball ni siquiera están presentes en la versión actual del juego. No lo estarán por un tiempo.

"Creemos firmemente que para que la adopción masiva ocurra, Web3 no debería existir en el juego hasta que sea realmente un juego, y las personas lo estén jugando por diversión", dijo a Decrypt. "Dada la estigmatización negativa en torno a Web3 en los juegos, queremos dejar en claro a los posibles jugadores que esto es solo un juego y no un 'juego Web3'".

Worldspark planea implementar características cripto en el futuro después de que el juego haya lanzado su eventual período beta, y serán "cosméticos de bajo impacto como máximo" que no afectarán la jugabilidad.

Si todo va bien con el acceso temprano, el estudio espera recaudar más dinero y "echar gasolina al fuego", es decir, expandir el juego con más personajes, mapas, objetos y elementos de progresión para atraer a los jugadores y, con suerte, mantenerlos. Thomlison agregó que se planea un lanzamiento beta en ocho a 12 meses, después de más oportunidades de juego de acceso temprano.

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