Le blockchain de layer 1 Saga a annoncé en mars qu'il lançait une division d'édition de jeux vidéo interne appelée Saga Origins. Maintenant, avec le mainnet et le jeton SAGA en direct, nous avons une idée plus claire de ce à quoi nous pouvons nous attendre de la part de l'éditeur débutant.

La PDG et co-fondatrice de Saga, Rebecca Liao, a exposé la vision de la branche d'édition lors d'une récente interview avec Decrypt, affirmant qu'elle cherche à publier des jeux «provocateurs, expansifs, [et] sans compromis».

Ceci est une divergence par rapport à l'approche typique de l'industrie Web3, de nombreux jeux de crypto étant axés sur des expériences inoffensives et souvent familiales. Même certains jeux de tir, comme The Machines Arena, optent pour des graphismes cartoon pour atteindre une classification Everyone 10+—bien qu'il y ait des jeux plus orientés vers les adultes comme Off the Grid et Shrapnel en préparation.

Lorsque vous regardez l'ensemble de l'espace du jeu, à part Tetris et Minecraft, Grand Theft Auto V est le jeu le plus vendu de tous les temps - un jeu tristement célèbre pour sa nature mature. Et seuls quatre des dix meilleurs jeux vidéo les plus vendus de tous les temps ont une classification E pour Tout le monde.

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«Beaucoup des jeux que nous avons examinés, et certainement les jeux que nous avons signés jusqu'à présent, sont définitivement destinés à un public mature. Et nous voulions nous assurer qu'il y ait un espace pour cela,» a déclaré Liao à Decrypt. «Je pense que dans le Web3, la plupart des jeux sont destinés à tous les publics. Donc, c'est juste un regard différent pour les audiences.»

Cette approche n'est pas seulement un moyen d'être provocateur, mais aussi de donner aux développeurs une «liberté de vision» - bien que Liao admette que ce niveau de liberté devient parfois «assez intense».

Le réseau Saga s'est fait un nom au cours des derniers mois en lançant des campagnes «play-to-airdrop». Ces compétitions ont incité les joueurs à essayer les projets sur le testnet de Saga en échange de jetons SAGA. Cela a suscité un grand intérêt pour les jeux sur le réseau Saga, et la branche éditoriale prévoit de continuer cette stratégie marketing.

«Nous avons en quelque sorte inventé le play-to-airdrop l'année dernière», a déclaré Liao. «Après avoir examiné tout cela, nous nous sommes dit : 'Nous sommes prêts à être un éditeur. Nous aimerions être un éditeur.' Je pense que les jeux dans cet espace le méritent vraiment.»

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Alors qu'ils sont responsables de différents éléments, de la licence aux tests de jeu et à la distribution, les éditeurs de jeux vidéo s'occupent également du marketing. Saga estime que ses campagnes réussies de jeu à airdrop le rendent bien équipé pour devenir également un éditeur, avec des incitations en jetons alimentant l'acquisition d'utilisateurs.

Cependant, ce passage à l'édition n'est pas venu de nulle part. En fait, Liao a déclaré que ce sont les développeurs de jeux qui demandaient à Saga de publier leurs jeux.

«Nous les avons juste regardés et nous nous sommes dit : 'Nous sommes une chaîne. Que ferons-nous avec une branche d'édition ?'» a expliqué Liao. «Mais à mesure que nous entendions de plus en plus de ces demandes, et ensuite que nous comprenions ce qui se passe vraiment dans l'industrie du jeu plus large, cela a beaucoup de sens.»

L'industrie du jeu vidéo a connu un nombre record de licenciements en 2024, et Liao voit cela comme le moment où les jeux Web3 pourraient émerger en tant qu'alternative aux jeux AAA traditionnels. «Chez Saga, nous pensons qu'il y a une place pour le Web3 ici», a expliqué Liao de l'industrie.

Encore à ses débuts, Saga Origins n'a pas encore annoncé de jeux. Mais d'ici la conférence annuelle Gamescom en août, les joueurs devraient s'attendre à des «révélations plus importantes», a déclaré Liao, qui pourraient potentiellement inclure des versions alpha de jeux disponibles pour que les joueurs les essaient.

Édition et reportage supplémentaire par Andrew Hayward

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