领先加密投资公司Animoca Brands的首席执行官Robby Yung预测,不久之后,每个Web3项目都将配备Telegram体验。这一预测源于今年Telegram游戏的爆发,像《Hamster Kombat》这样的加密项目吸引了超过3亿用户,Yung认为这标志着大规模采用的开始。

“任何拥有Web3应用的人都会制定Telegram用户引导策略,因为它代表了分销、广告和营销的载体。它是用户获取漏斗的顶端,”Yung在伦敦的Zebu Live活动上告诉Decrypt。“从DeFi到游戏,无论其核心体验在哪里,都将配备Telegram功能。”

他补充说,这可能以多种形式出现,对于一些人来说,这可能是一款游戏,能帮助吸引用户参与项目,然后再将他们引导至核心体验;或者,它也可能只是一个聊天工具,帮助教育用户如何使用该项目。

在很多方面,这种情况已经在发生。例如,PiP World是一个教育游戏生态系统,它创建了一款点击即可赚钱的Telegram游戏,以吸引用户参与其核心体验。其Telegram公告频道现在有近37万名月度用户,这些用户可以被引导至其他产品。

“如果我在制作基于浏览器的体验,那么我没有理由不配备Telegram功能,”Yung补充道,“就像15年前银行业所说的那样:现在我们应该有一个移动应用,以及我们的网站,让人们可以进行网上银行操作。”

Telegram是一个类似WhatsApp的社交媒体通讯应用,今年它通过引入原生钱包和支持加密项目而拥抱了Web3。因此,该应用现在拥有9.5亿总用户。加密游戏项目纷纷涌向它,因为它帮助他们吸引了数以亿计的受众。

“Telegram代表着大规模采用,”Yung告诉Decrypt。“如果你看看《Hamster Kombat》和这类项目——比如Notcoin等——所取得的数据,那就是大规模采用。我的意思是,你应该对3亿用户感到满意,对吧?”

从这一角度来看,根据Chainalysis的数据,2023年初,持有正余额的加密钱包数量不到2.5亿,而到2024年3月,这一数字已膨胀至近4亿。

上周,用于大多数Telegram应用的区块链The Open Network的原生货币TON的持有者总数超过了1亿。Yung认为,这是大规模采用的象征,也是社交媒体应用成为首个全面拥抱Web3的知名平台的结果。

“我们在Web3游戏领域遇到的问题是,所有传统的分发平台都对我们大门紧闭,”Yung告诉Decrypt,他提到像Steam这样的游戏商店禁止了加密货币和NFT。“Telegram是第一个拥有全球广泛分发的平台,它实际上没有对启用Web3的功能设置任何限制或局限。”

点击赚取 游戏展示了在Telegram应用内使用“病毒式传播机制”的力量,因为它们鼓励用户关注、分享和在社交媒体上发布。这导致《Hamster Kombat》的 YouTube 频道 订阅量达到3700万,而 Notcoin 则推出了当年最成功的游戏代币,市值接近30亿美元。

Yung认为,其他项目采用这些营销策略来加强其非Telegram产品的推广是合情合理的。

编辑注:This story was updated for clarity.

编辑: Stacy Elliott

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